本月动作大作《战神3》IGN详细点评

2010-03-14 15:57:12 来源:IGN 作者:vermilion 译 编辑:木淋 浏览:loading

我唯一要抱怨的地方就是,其他武器和你的锁链刀实在是太相似了。他们明明拥有截然不同的能力和外貌,但是挥舞的动作居然大同小异?拳套大概是唯一具有独特性的武器,实战中的效率和乐趣也相当理想。因此,你很难不去希望,其他两把武器也能和拳套一样独一无二。

其他令人激赏的机制改变,还包含魔法和武器绑在一起,这也让武器的切换不仅更加简单,更容易知道现在用什么魔法。游戏和以前一样,利用十字钮切换武器(魔法),当然你还可以在战斗中按下L1-X来快速切换。三代不像前作那样独立切换魔法,这种设定更有意义,也反映出魔法直属于对应武器的设定,以及修正前作中,一言两语就送给你强大魔法的小小不合理。

正式版和E3试玩版的差异之一,就是QTE(Quick-TimeEvent)的按钮显示位置改变。原本在E3试玩版中的QTE按钮提示都在正中央的固定位置,正式版中的QTE按钮提示则是出现在对应其按钮的位置。换句话说,QUE按钮提示[□]一定会出现在左边。虽然这种作法有少许争议,但我却很赞同这种改变。这让玩家可以尽情欣赏Kratos的华丽演出,而不是盯着固定的位置等待下一个提示出现。另一个让我拍手叫好的地方,就是游戏中大量使用的电影式运镜。虽然这些事件中的摄影机都是定死的(不过运镜的出现与否,有某种程度的控制性),但还是让事件的演出更加有趣。虽然许多场景中可以藉由运镜,提示玩家的移动和互动;其他场景里,玩家就只能从定死的视角中,欣赏Kratos的姿态。制作小组在这方面的表现相当漂亮,让我不禁有一种相见恨晚的感觉。

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泰坦还真大

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