本月动作大作《战神3》IGN详细点评

2010-03-14 15:57:12 来源:IGN 作者:vermilion 译 编辑:木淋 浏览:loading

另一项大变革,就是游戏中取消了CG预录的动画。整个游戏里的画面都是用游戏引擎即时运算的,完全没用到任何的后制效果。虽然某些大场景似乎超出游戏的性能,让它如同电影原理一样(译注:快速的图片切换,利用视觉暂留的特性,使图片有动起来的感觉,和动画原理相同。这里是委婉的指出掉格现象),但是大体上还是表现得天衣无缝。老实说,不亲眼去看看,只靠我这里的语言描述,无法体会场景有多么壮丽。

就像我先前提到的,游戏看起来简直是不可思议。一些场景的惊人表现,简直超越了WETADigital(译注:魔戒三部曲的特效团队),足以让玩家瞪大双眼,眼睛甚至掉出眼眶!真的,玩了一辈子游戏,战神三让我看到史上最佳的视觉效果。 Kratos具有非凡的外观和真实感,这位光头蛮人也是所有我看过的人物中,最让人印象深刻的角色。

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挑战尺度的演出

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