不过呢,图形效果并没有整齐的演出水准。有几个场景和其他壮丽的场景格格不入,给玩家一种表现不均的感觉。不过我要强调,这是同款游戏比较的结果。就算是战神三里面最烂的场景,也是相当赏心悦目的-虽然打光和贴图表现让我颇有微词。游戏最需要提出来鞭的问题,就是角色的外型塑模。只有少数几位和Kratos一样棒,但是大多数都不尽理想,只能勉强打上合格的成绩。
很不幸地,这种不平衡的表现也反映在故事上。尽管前作的故事,和其他的故事大作比起来相当阳春,但是仍然有出色的表现。每个情结都很合理,前后也交代清楚。而在三代,故事(或是游戏过程)有时候似乎被它自己的体重给弄弯了。这有点难说明,一些难以理解的概念我就不透露剧情了,但是故事的表现真的不尽理想,跟前作比起来更是如此。
这点也代表游戏的某些流程元素,并没有如我预期那样环环相扣。某些场景格格不入,这主要是因为场景没有根据故事,去做细部的调整所致。在不泄露剧情的前提下,我很难去说明这些现象,但是某些场景感觉不像故事说的那么古老,或是维持旧貌不受时间影响(像是命运之岛,或是潘朵拉神殿)。上述这几点,让战神三在游戏史的重要性和壮大的演出方面,离「史诗级的表现」还有一段距离。
杀出一条血路