菜鸟点评:幻幻球,最高指挥官2,指环王征服

2010-05-28 10:06:01 来源:cnpyx blog 作者:cnpyx 编辑:木淋 浏览:loading

恩,这三篇文字虽然是简评,但还是挺有意思的。绝对是用心写的。

讲的是两款毫不相关的游戏:《幻幻球》(peggle)和《最高指挥官2》,另外顺道说说老游戏《指环王:征服》。

您会发现三者竟然是相关的。

先随笔废话一下《最高指挥官2》吧。诚实的说,本人没怎么玩《最高指挥官2》,因此这篇文字也不同于以往的评析,给予每款游戏盖棺定论的总结。本来因为对这个系列根本就没什么了解,所以一开始我并没想过要去写。我后来转念一想,还是想大略地说说RTS面临的问题。现在的RTS,给人的感觉就是只能让人保持五分钟热度。五分钟之外,最可能要做的一件事就是把游戏删了。话说这篇文字很可能让你想起本人的个别“简评”文章,一般情况下,我肯定不会去写自己极度不熟悉的游戏——比如《闪点行动2》或者《英雄无敌》之类的游戏。但是这么多年来玩了这么多RTS,却发现即时战略游戏越来越弱不禁风,就连新出的《星际2》beta测试版都让人想打瞌睡——如果您说进步的话,我真不知道进步体现在哪里,不过高深的东西我也不懂,还是交给高手去点评吧。两部《最高指挥官》,其实我都不敢兴趣。基本上光是游戏超长的游戏时间就把我吓跑了,几盘遭遇战下来就花了不少时间,战役试了一试就懒得玩了。对于《最高指挥官》这样的游戏,你既不能说它跟其他RTS游戏相比有什么不同,也不能说这种注重战略的系统(诚实的说吧,我也是听说的……)就比暴雪模式有优越之处。按理说三个种族(阵营)的配置还是很容易构建一个“能玩”的世界观念。但我怎么玩,《最高指挥官》都是同样的装备换着外壳,换个名字就往上摆,嘻嘻哼哼哈哈闹腾上一阵,最后伤心地发现,没人买账。

《指环王:征服》的热度其实也只有五分钟。而且五分钟之后,我真的再没有去碰这款游戏(这个五分钟,当然是虚指啦,要不怎么写感想……)其实这款游戏也是很久前在360上面就玩过,只不过360版也没怎么深入玩下去(当然是因为游戏本身实在没有亮点)。我不太清楚大家对于指环王系列游戏有什么感觉,对我而言,挂着这个名字的游戏系列,表现就总是不太尽如人意。从原先电影改编版,到几款即时战略游戏,我会理所当然地把这些游戏当成指环王游戏去玩,而不是经典的改编作品,因为它们的存在的确不够格。再者说来,当时自己对于影视改编作品也一直抱着“来者不拒”的态度,甚至是抱有美好幻想的。

几年过去了,《指环王》的热潮渐渐退去,但这款动作游戏还是不合时宜地跳了出来,只不过跳得太高,反而摔得更惨。很多玩家喜欢拿它跟《三国无双》系列进行对比评论,这倒没错,制作者显然学了不少,但我们也不难发现,整款游戏又流着太多《星球大战:前线》的陈旧血液。作为一款极为教条的“无双式”游戏,《征服》的游戏核心几乎没有任何自由可言(要知道无双系列还有大量养成因素,战场事件等等),玩家要做的就是根据情况、选择角色砍人,砍人——还有被砍。以往大家总说《三国无双》的手感不好,诸如此类,但玩上本作你才知道,原来看似简单的手感其实也如此微妙,如此难以捉摸,反正有些团队就是怎么做都做不好。作为中土世界的芸芸众生之一,玩家扮演的角色稍微有些微不足道这可以理解,但是玩家兴冲冲地把这款单机游戏装上,发现得到的却是永无休止的重复以及连《三国无双》都不如的手感,那我就真不能理解了。画面占用资源多,同屏人数乱糟糟一片,却没有任何美术亮点,人物技能复杂,但却毫无关联记忆性,不同职业的区别天差万别,至少我是很难适应(或者瞎胡闹的玩也行,只不过同样不如《三国无双》那样还有个盼头)。更别提游戏其他雷人因素了,比如占领据点那一套设置,比如招式的判定问题,比如自己很容易死掉……

有意思的是,两款游戏都在情感方面功夫下得很少,这也是目前游戏界最严重的通病了,或许只要是我谈过的游戏,都在情感上要么心有余而力不足,要么根本就没下功夫。机械的系统,逻辑的数值,都不是饱满的情感所能媲美的。《最高指挥官》系列倒是有一个故事构架,问题是玩家玩上一关太费事了,笔者就没坚持下去。《指环王:征服》也有故事啊,而且不仅仅是顺着历史讲的“正义篇”,还有假想的“邪恶篇”。但制作组Pandemic天生就不是能静下心来讲故事的料(可以参考到其解散为止的所有作品,一点都不夸张吧!),或许他们就觉得一款游戏的系统玩法比让人坚持下去的流程更重要吧。

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