《祖玛》《宝石迷阵》《植物僵尸》大家也都玩过,据说创意参考于魔兽的《僵尸》与《祖玛》不必多说,自然是依靠频繁操作的游戏,《宝石迷阵》其实玩家也需要一直选择宝石,一直按键,应该说即便不强调时间因素,这几款游戏依旧是把重点放到操作上。
但《幻幻球》就不一样。玩家负责调控的只是游戏非常小的时间段,剩下的时间里,(除了螃蟹的特技钳子)外玩家不能进行任何操作来决定局势。这就是我所说的,降低操作比重,还游戏乐趣于等待与欣赏。
球没有发射之前,玩家只能判断大概(其实顶多也就一步吧),虽然高手有自己的打法,但普通玩家只是做出宏观上的判断。球发射之后,我们就只能经历漫长的等待了,但这种等待不同于网游升级那样让人厌倦,而是充满期待的等待。因为地图的千变万化,玩家会很想知道这轮能打出什么格局,会因为神奇的连续得分,特殊得分而高兴,也会希望每一次弹珠都被回收。更不用说最后碰运气似的,看着小球在几个坑道之间徘徊……而因为所有标志都表现在画面上,因此玩家可以直观的看出场上的形势。这也是重要的一点,就好比电影看到最后一定要让观众明白怎么一回事一样,您想想如果弹珠反弹的过程全被“马赛克”了,那你说玩家还期待结果吗?呵呵。为什么球的力道不大不小?因为重力影响太大,就会使得画面表现缺乏惊喜;受力影响太小,又完全超乎玩家的预期——这就是“过程与结果”的平衡。但总体上来说,《幻幻球》是明显重视运气因素的(如果popcap想把这款游戏转化为重视技术的游戏,要做的只是很简单的一步,就是……)运气因素,对应不可控的游戏玩法,正是《幻幻球》最值得思考的地方。反过来看,大多数游戏将运气因素对应到了操作阶段(比如按键的时机,硬直时间对于LU而言是不是可以大致看成运气因素呢?),这就是最不合理的设计,玩家会因为自己的动作直接导致游戏体验变化,是不是更难以控制情绪呢?我相信,不可控制与单方向传递的游戏体验是目前游戏界最为缺少的探索!
但是有一个问题解决不了。
那就是这款游戏还是难以调节玩家的情绪——不是贬义,因为《幻幻球》全程的上瘾会让玩家一个下午打通游戏。低难度的设计很合理,因为玩家的群体不是天天泡在网上跪求75万攻略的CU,只不过一味顺利的进程也可能会让玩家变得浮躁(我自己感觉不明显,但中间几处“召唤兽”的特技废柴无比与个别几关的地图设计蹩脚的确很令人上火,popcap其实是可以想出更有趣的特技啊!)。不过就我刚才所说的部分,游戏的问题在于随着屏幕上残余的砖块越来越少,操作时间与被动观赏时间的比值也越来越大,到后来玩家需要把大多数时间花在布局上,这样就大大减少了观赏的乐趣;另外,熟悉了游戏规则后,玩家的水平自然会上升,因此期待也会更高,但作为一款随机性超高的游戏,失望的心情也会伴随着你。除了时间外,2.5:1的橙球弹珠比值也是一道坎(尽管游戏已经大大降低了难度,不信去玩challenge挑战模式),后期分散的布局不利于LU发挥,甚至可能出现还剩下一半球就GG的情况。这就是游戏的缺点!
双人对战的缺点实在是明显,平衡性因为特技的使用(以及运气因素)根本无从谈起,因此《幻幻球》的对战模式实在是缺乏参考价值。而这点,也显然是注重观赏性游戏必须面对的棘手问题。那么,咱们逆向思考,如何把这款游戏转化为重视操作的游戏?除了挑战模式里面对弹珠,橙色球,总积分的控制,还有一个最简单的方法就是把球的反弹轨迹直接标记出来(而不是最大6回合的特技效果)。
同样不涉及(极少涉及)感情层面的三款模式化游戏,两款游戏走向失败,一款游戏却让人沉迷,这其中的区别,是不是就是我所说的“过程——结果”问题呢?如果RTS只是一声令下,玩家不具有任何的掌控权,然后依据战略与几率决定胜负,这样的游戏是否可行?持久而精彩的战场该如何描绘?如果ACT只是看着主角行动,而玩家不能实际操作,那是不是又有一番风味呢?基于这个构想,那么将玩家的操作收归于AI操作,但实际反映的却是玩家的真实想法(或者什么都反应),这或许就是准确的道路吧。
后记:扯点闲话吧。这段话我真的很想说,只是因为跟游戏本身没什么关系,所以放到了最后。
每个人都会对自己,对社会有想法有期待,这是再正常不过的事情。谁都希望自己的路可以一帆风顺,谁都希望自己可以使命必达,一步一个阶梯,一年一个飞跃。谁都希望自己可以像港漫中画的那样遇到贵人,出手都是zen shot这样的好牌。
可是,命运又岂能让你不经历各种障碍,就直接达到目标?一枚弹珠清屏,那只是运气与实力的综合体,绝大多数人一味强求只会适得其反,更何况,那是这款游戏最终极的挑战。决定自己的道路后就很难再回头,起步阶段无需计较细小的得失,走好大的方向才是真正的成功;而到了关键时刻,则必须稳稳当当有一是一。在抵达目标的过程中,不断的往返波折在所难免,有时候甚至偏离到自己根本无法预料的轨迹上,有时候手到擒来的目标也会丢失,有时候以为机会就在眼前,却总是因为差了那么一点,径直跌入心境的深渊。上天给予每个“玩家”的机会都是平均的,多出来的机遇,也绝对都是自己有意无意创造的。我不否认很多玩家第一个第二个球就能消除大半个区域,还顺道为自己赢得更多筹码。但,这时的你,面对着支离破碎的理想,难道就选择放弃吗?要知道,这只是开始啊。命运不可控制,但我们可以控制自己的能力,也可以控制自己的态度;尽力发挥出自己最好的实力,每一击都不曾迷茫,这才是我们要有的心态。
尽管一生都要受到命运的干扰,尽管最后面对的是不圆满的结局;但这样走完的人生,才是最无悔的吧?
(呵呵,说的都是这款游戏的内容啊……不知道大家是否感受到了呢?)