菜鸟点评:幻幻球,最高指挥官2,指环王征服

2010-05-28 10:06:01 来源:cnpyx blog 作者:cnpyx 编辑:木淋 浏览:loading

说完了两款毫无质量,令人昏昏欲睡的,以重复性作为丢人点的作品,我现在才要说今天的重头戏——《幻幻球》。这款游戏在我心中一直是popcap最为优秀的王牌(或者说是近几年来最为优秀的小游戏),而不是大家更喜闻乐见的《植物僵尸》《祖玛》或是《宝石迷阵》。

说来有趣,这款游戏像极了大家熟识的《弹珠台》(pinball)或者柏青哥弹珠游戏(其实我一直没玩过实体机子)。而玩法则更是简单到了极致。游戏由不同的关卡组成,位于屏幕最上方的是发射口,玩家要做的就是控制弹珠发射的方向,然后按下鼠标左键发射——仅此而已。那有什么好玩的?

别急(呃,我要是说不明白,大家一看下面的截图就明白了,不过因为游戏是为了此文现装的,所以只有流程初期的……)。每一关都由不同的地图组成,这些地图就是由数量巨大的各种形状的peg(钉,称砖块比较形象吧)摆放好的图案。玩家发射弹珠之后,弹珠球就会弹射入这些peg之中,一旦接触,他们就会被点亮,并给予玩家一定积分,我们知道,小球会不断反弹,直至最后受重力影响掉出屏幕,意味着此环节结束。而被标记的peg,也会随之消失(这样就使得玩家的打法不是由天意决定,而是根据自己的战术,这是设计师一开始就想要的效果,要不然就成赌博游戏了)。但是,屏幕上的peg主要只分为两种颜色,蓝色与橙色(说道橙色,您肯定会想起来某款FPS吧,而两家借助互联网下载服务风生水起的公司也通过这款游戏高高兴兴地合作了一把),玩家要做的就是在10个球的限制下,将屏幕上所有的橙色砖块消除就算通关(extreme fever)。

想都不用想,这款游戏学会了像popcap其他游戏一样有一套极为深入而简单的系统来让你不知不觉的上瘾,恩,俗话说的好,依旧是易于上手,难于精通。系统方面,游戏提供了个10个动物形象(二代增加了一个变为11个)作为主题。游戏中每一关会有两个绿色砖块,点亮后就会触发各自的特殊能力,比如一开始是预知下一步的反弹轨迹,后来会根距流程不断增加(比如点亮周围方块,比如multiball,比如魔法帽子等等),但因为每关只能选择十种之一,因此玩家必须先根据地图的形势来确定master的选择。可以说,善于利用不同特技,是这款游戏的核心之一。得分方面,分为连续得分与特技得分两种。屏幕左右分别有一个计量条,分别代表本次击球的得分,与橙色球击球得分。连续击球就不用多说了,击球数越多得分越高,其中紫色砖块还能使得分加倍(但其限制是每一次射击都会刷新位置)。而如果玩家达成了远距离击球,或者回收等技巧,还会得到不少的加分。

填充游戏性方面,popcap的实力就不用多说了,手感、音效、背景插画,难度曲线都无懈可击,丰富而位置随机的流程可供反复挑战,高难度的挑战模式“仅仅是开始”,此外还附有双人模式供双人游乐。上手简单刚才说了,而精通难度方面,则莫过于如何利用最小的资源实现最大的目标。那么是怎么实现的呢?

第一,初学者玩家只需要大致判断球的落点,活动区域即可(对于应付流程已经足够),但想要精通的话,就必须对球的反弹轨迹,力度,角度等等有准确的判断,而这些能力,就既需要玩家的经验,也需要玩家高超的判断能力。后期移动砖块,各种障碍物的加入更需要玩家有基本的手感。

第二,关于击球位置的判断。因为每一幅地图都有较大区别(随机刷新位置,但总量不变),橙色砖块的分布也没有规律可循,因此玩家其实没有必胜的打法,只有根据目前屏幕上peg的分布,自己“召唤兽”的特点等因素来权衡利弊。

第三,关于球的数量问题与回收问题。刚才忘了说了,其实屏幕最下端有一个一直在做往返运动的“筐”,它存在的目的就是接住某些运气好的弹珠。其实,玩家可以通过鼠标右键来加速时间(借以确定“筐”的位置,同时对于运动peg的位置也同样有确认作用),这样,就使得玩家的微操成了可能。虽然根本无法限制其运动速度,但我相信,高手是完全可以凭感觉确定其位置的,这样就大大提高了回收弹珠的概率。作为游戏中对成败最大的影响,一个球就是无比的筹码!

第四,关于最后的得分问题。这是最考验水平的环节,也是popcap一直以来最擅长的地方。刚才提到了游戏中不同动物大师(master)的作用,配合前三个因素,以及游戏得分系统的设置(比如剩余弹珠的数量也会影响得分),玩家才能得到理想的分数(当然普通休闲玩家根本无需考虑这些事情!这点很重要)。当最后一个橙色砖块被点亮后,欢乐颂音乐响起,屏幕下方则出现10000,50000,100000分数标记的坑洞,至于弹落到那个地方,那就……不用说,这又是考验玩家运气与实力的重要方面。

当然,精通层面上的设计可能谁都可以照着套路做出来,但上手方面的简单,恒定而富挑战性的内容却真不是什么人都能想出来的。Sukhbir Sidhu 和Brian Rothstein,记住这两个伟大的天才吧。

好玩不等于经典,上瘾未必让人值得追忆,但这些不是今天要探讨的话题,而对于一款小游戏而言,能做到诙谐幽默,令人放松,这就足够了。《幻幻球》到现在我已经玩了很多遍,目前推荐最好的版本应该是集成《幻幻球》(豪华版)与其续作《幻幻球之夜》的镜像版,此外还有官方推出的一些地图包,同样值得收藏。(另外,《幻幻球》还有其他平台版本,比如大卖的iphone版本,可惜笔者没有玩过)

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