【画面】
我们知道,《二进制领域》是一部“多平台”作品,不过么……这里所谓的“多平台”,笔者更加倾向于称之为“主机移植”。
原因是多方面的,我们先来看看画面层次的。
虽然很多类似墙面的贴图、地面的垃圾堆、掩体结合处、水面(尤其是水面!)这样的细节部分处理并不理想。由于容量的限制,纹理也比较粗糙,考虑到其是从主机移植过来的,这也是无可避免的事情。
但SEGA的美工在大环境上所做的努力基本可以将其抵消。当你全情投入大环境之后,战场上的光影效果,和出色的关卡环境设计会让你忘却那些小瑕疵的。在这一点上,不得不赞叹SEGA的美工对于大环境中光影、色泽、结构、留白的出色掌握,刚开始的雨天场景表现如下: