机械公敌VS战争机器 科幻TPS《二进制领域》游民星空详细评测

2012-04-27 23:15:45 来源:游民星空[原创] 作者:SiLence 编辑:SiLence 浏览:loading

【手感】

之前我们谈到了影响真实性的一个重要元素——音效,这一章我们谈另外一个——手感。

在开篇处,笔者曾说过,习惯《战争机器》、《质量效应》的玩家可以直接下载了。的确如此,《二进制领域》采用的就是常见的掩体系统的TPS典型手感。依托成熟的开发技术和大量成功作品,本作手感就算想差,也差不到哪去,不是么?

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隐蔽、翻越、射击、翻滚、近战,样样都是大家很熟悉的,上手自然是没什么门槛。但为笔者我总觉得本作中的主机版影子还是有些浓重,由于主机上有吸附式的瞄准辅助,而PC上没有,所以刚上手的玩家会感到很难做到“指哪打哪”,我只能说,习惯就好……

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好在,本作的一个特点是,击毁机器人的不同部位所导致的杀伤效果不同,比如击毁其下半身,它还会慢慢爬过来近战攻击你,击毁其头部,它还会盲目的扫射。所以,不能一击毙命而随机打烂敌人的不同部位,其实也是蛮有意思的。

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