【系统】
不得不承认,《二进制领域》的系统还是很有意思的,只要玩上一段时间,你就不难发现其中融合了许多日式RPG元素和美式FPS元素。
队友的AI是类似《质量效应》的指令系统,玩家可以指挥其进行冲锋、射击、掩护、集合等等。最有趣的是,本作的指令可以完全通过语音下达!只要你有麦克风,就可以不再苦逼的张着个大手够按键去了,只需一句“Move!”,队友就会听从指令前进,如果你没有体验过那种感觉,我建议你一定要试一试!
不过,爽当然是有代价的,目测英盲同学们在这里还是会遇到一些门槛的。
另外,队友之间会有好感度的设定,队友伤害会降低其好感度,如果太低的话,队友的伤害会收到影响,救援也会来的更慢,因此大家应该注意。
另外一个特点,则显得日范儿十足,也就是游戏中的“商店”设定,刷卡似的购买方式好囧啊……美式游戏很少会加入这种无厘头式的元素。在商店里玩家可以购买各色弹药、道具、纳米工具等。
纳米工具可以用于强化角色在各方面的能力,例如增加血量、防御力、攻击力、开火速度、近战伤害等等等等。浮点式的(-嗯?浮点? -别想歪!)强化界面需要玩家进行取舍,以打造更适合自己战术的小队。
黑胖子估计会被所有玩家打造为近战肉盾吧我想……
武器、怪物图鉴这种东西似乎是日式游戏绝对不会少的。