二,实际上手
为了能够速度游戏,我选择了我内侧时候使用的巫医,正式版怪物砍杀的威力果然高于内侧(错觉?),不过人物的攻击防御和内侧没有太大区别。另外值得一说的是,这次游戏不是只有大章才会有过场动画,关键节如果过去了也会有铅笔画风格的过场动画播放。
铅笔画式过场动画。这里多说一句,这种铅笔画的过场是风格而不是偷懒,“暴雪式”的华丽CG看多了也吐。
内侧时候我发帖子抱怨过的按键问题,在正式版仍然得不到解决。大家活用Shift键吧。玩到老城区的时候,还是很怀念的,所以做了一张对比图。
怪物出现的更加随机化倒是不错的亮点,可惜自己带的小弟AI仍然那么低,怪物尸爆不知道躲避,血量不高的他们攻击力也很可怜,再加上1分钟的技能冷却。。。对了,这次的技能树被砍,技能选择无脑化的确是某种潮流的影响,但是切换技能和有很多技能共CD这个我满心希望正式版会改,又落空了。
对了,这一代因为有各种连杀奖励,所以各位玩家不要见怪就杀,多多利用地形还有想办法一口气多重杀怪才是上策。还有一句话送给诸位喜欢拾满背包的玩家,这代暗黑不同以往,普通装备2块钱,加强的也才4块,和内侧一样没变,大街上随便捡都比装备卖得多。。。除了金色和蓝色品质的装备就不要捡了,影响游戏流程。