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2004年,在游戏画面上堪称巅峰之作的无疑就是一款名为《孤岛惊魂》的FPS游戏了,庞大的地图与亮丽的热带雨林风景让无数玩家迷失在了这座“孤岛”之上;2008年,《孤岛惊魂2》发布,我们迎来了更为庞大的地图与更高的可玩性,但是由于已经没有了前作中标志的热带雨林,加之非洲草原那种特有的土黄色,所以并没有达到预期的热度;2012年,千呼万唤始出来的《孤岛惊魂3》终于到来,这一次,游戏舞台再次搬到了充满热带风情的小岛,那么这次游戏画面是否能带给当初一代给玩家们留下的的那种“惊鸿一瞥”的感觉呢,一起来看看阿甘为大家带来的画面点评吧!
雨林,可谓是“孤岛”系列的标志之一,无论是《孤岛惊魂》还是《孤岛危机》,不知各位玩家有没有发现一个很奇特的现象,两款游戏初代都成名于雨林;并且都在二代中抛弃了赖以成名的雨林元素,结果导致失利(可见钢筋混凝土的都市与土黄色的草原都不是玩家的菜);痛定思痛后,两个厂商同时选择在三代中回归到了初代赖以成功的雨林之中,真可谓“成也雨林,败也雨林”,这也从另一方面说明了雨林的重要性,无论是现实世界还是游戏世界,其实人人都爱大自然。
夕阳西下,独自漫步于海边,感受着难得的清闲与惬意,纵然有再多的烦心,在这一刻恐怕都会荡然无存吧!
作为一个休闲玩家,在打上了朋友推荐的“萝莉卷轴”Mod之后,阿甘一直在天际省中扮演着一个膝盖中满箭的冒险者,起初只是在雪漫城附近乱晃,看看有没有什么油水可捞,随着等级的提升开始满世界的游荡,爬雪山过草地的,一会儿追着野兔跑,一会儿被怪物追着跑,一会加入黎明守卫,一会被吸血鬼四处追杀,蛮有乐趣!但是天际虽好,却缺少柔和、小清新的雨林场景,大多为雪山或平原这种充满东欧风情的的硬派风景,虽然高兴的话可以去黑水十字口矿场旁边温泉偷看女猎人洗澡(捂脸逃走),但是阿甘还是怀念《孤岛惊魂》中充满热带风情的雨林。
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