(4)、游戏难度可选
游戏一开始可选简单、普通、困难三种,这样的改变在仙剑系列里是第一次。
游戏难度可选,这是一个挺好的决定,游戏的适应性会更强,会更适合各种玩家。
(5)、人物丰富
可控角色多达十人,四人同时参加战斗,并可随时切换人物(仙五最多三人参战)。
(6)、优化技能
技能的特效会比仙5更华丽,同时对技能的时长进行调整。
玩家依然可以按esc键跳过技能特效。多达十人的技能特效,相信游戏的观赏性还是会有的。
(7)、全员连携、两人合击特色
会有“全员连携”攻击模式,当满足一定的条件,全员(不仅仅是参战战斗的四人)会一起放必杀技。另外,相关的两人可放合击技能,合击效果的数量会超过仙5的四种。
(8)、BOSS丰富
有人、神、妖、魔、兽各种类型。同时单独增加了主线以外的隐藏BOSS。
(9)、BOSS特色鲜明
玩家需要观察敌人的行动规律和弱点,找到最适合的打法。
比如雪女BOSS会威胁人质,玩家很可能需要牺牲行动点数去保护人质,要在保护人质和打BOSS中找到平衡点。既要保护人质,也要攻击BOSS。
比如大河蟹BOSS会有部位破坏,很可能破坏它的两个钳子,会减轻伤害。(破坏它的腿和钳子,大河蟹就变成了一个椭圆?这太悲剧了 被和谐了额……)
(10)、战斗多样化
有些战斗会有纯按键BOSS战(姜承vs厉岩?),也就是说,考玩家的反应;
而有些战斗会让玩家快速点击鼠标左右键,操作正确可获得有利状态,如回避敌方攻击、反击敌人、获得连携点数;
有些战斗需要通过战斗场景的机关来改变局势;
对于一些常规攻击不凑效的敌人,可通过全员连携攻击、放暗器、属性相克攻击来消灭敌人;
升级路上的某些小怪会喜欢吃糖,就给它一颗吧。
等等,玩家自行体验吧。
(11)、福利多多
软星包子的搜集卡牌的福利;
迷宫中的一些阵法和机关,可能会改变人物的相应状态,比如加速、定身、等等。