光效和植被
在白天,《武装突袭3》的光效可能并不突出,但是到了晚上,载具的大灯非常抢眼。体积光效果明显,可以看到光源附近的光柱。泛光效果和照射在地上的光圈则非常真实。如果从正面直视光源,HDR效果会让背景变成一片漆黑。
植被一直是开放沙盒游戏的痛,多了负载太高,少了太荒凉。《武装突袭3》中植被除包括了草地,灌木和树木。从《闪点行动》中几个纸片堆成一个植物,现在的植被已经进化太多,通过一片片叶子堆积而成,真实度大增,另外还有专门为植物抗锯齿的ATOC设置,足见对植被的重视。
其他细节
游戏中武器的瞄具使用了全3D建模,非常难得。实机使用中你就能感觉到到来的好处,环境光效会直接体现在上面,如果你细看的话,甚至可以看到略微的反射效果,相当逼真。
游戏中的下雨效果就比较惨了,只是单纯的竖条和音效。相比《GTA》中的不同速度会显示不同的角度,还有雨点落地的效果,以及地貌效果都没有达到。只能说聊胜于无
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