《武装突袭3》画面性能点评 代价不菲的最强画质

2013-09-18 15:40:34 来源:游民星空[原创] 作者:endlessid 编辑:endlessid 浏览:loading

游戏性能优化

  作为一个PC独占游戏,画面设置里完全体现的出来。画面预设分为5档,最高两档差异难以察觉。游戏中抗锯齿选项就有三种:分别为FSAA(全屏),ATOC(植被),PPAA(后期方式)。不过除非你是画面党,暂且还是关闭提高性能吧。值得一提的是,最影响帧数的其实是视距,3800已经是相当高了,帧数不理想首先调节这里。

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  我们的测试机配置为I7-3770K,GTX580SLI,4G内存,快捷方中使用-cpuCount=4(核心数4) -high(进程优先级) -nologs(不记录日志)-maxmem=2047(设置内存数)来提高性能。《武装突袭3》不支持4核以上的cpu,在3770上,不管是设置核心数位8还是什么都不写,游戏只能利用4核,不过还好负载比较平衡。但也有问题,利用率一直比较低,大部分时间在一半以下。

  关于GPU利用,游戏的情况比较复杂,大体可以分为三种。首先我在使用编辑器开空地图观光时,双卡利用率可以长期保持在90以上,帧数稳定且相当流畅,优化出色。不过在单人任务中,大多数情况是单卡利用率80+,或者双卡40+。此时没有利用SLI优势,帧数降低不少,偶有卡顿。

  最惨的情况发生在联机对战大型地图时,除了考虑你自己的配置还要受到服务器的影响。一些小的合作地图影响不大,跟单人游戏类似。而特别复杂的大型地图,如wasteland,domination,帧数往往会更低,甚至会发生只有10多帧,而GPU负载总共只有20+的情况,这种情况明细是服务里吃不住,差不多要宕机了。

树叶抗锯齿效果对比:关闭和Arma2方式几乎没差别,要开启就选择OA或者All。

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抗锯齿方式效果对比:SMAA更模糊,FXAA更锐利。

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