《游戏发展国》另一个成功之处就在于,游戏的机制不断鼓励玩家进行新组合的探索,市场在某一时期也会随机对某一类型产生“流行效应”,新的组合也会让玩家的团队获得更高的经验值加成。而且最重要的是,持续开发同一题材且同一类型的游戏会被媒体认为江郎才尽,从而在打分的时候受到惩罚,进而影响销量。
说到这里大家可以看出,《游戏发展国》在资料设定方面虽然非常硬核,但在游戏进程的安排上很有谆谆善诱的味道。在游戏的头几个小时内玩家都将不断的发现新的内容,让你在学习游戏机制的同时不断在惊喜的情绪下走向沉迷的深渊(对于那些经常发现自己找不到游戏可玩的朋友来说,这是件好事)。玩家可以不断丰富工作室的开发能力,从可供开发的平台到开发题材,都可以通过开发中获得的研究点数进行解锁。《游戏发展国》虽然只有100多M的体积,但其深度绝对不容小觑。
当玩家在车库里干出了一番名堂、资金积累到一定程度之后就可以升级工作室。此时就可以雇佣员工,真正成为老板了。游戏可以说在这一阶段才真正开始,现在,《魂斗罗》、《吃豆人》那种程度的作品已经难不住你了,有了小弟的玩家现在可以挑战中型的游戏项目了。
中型项目要比初期的小型项目更加复杂,在特性比例方面也更加难以掌握。同时开发成本也更高,周期也更长,风险也因此大大增加。由于项目规模变大,以前一肩挑的工作模式已经不行了。玩家在此时也必须开始给手下的员工分配专精,角色培养的也从这里真正开始了。让一个只擅长写剧情的人去负责AI显然是不合适的。负责不同的开发部分对角色属性各有不同的要求,想要建立一个优秀工作室的玩家必须做好长远规划。