这里的游戏内容可以用来给玩家普及一下游戏“开发者”和“发行者”的概念。所谓开发者,就是真正开发游戏的工作室,而发行者则是拥有雄厚资金和强大销售渠道的投资人。玩家的工作室在初期只有发行成本低廉的小游戏的能力,独立发行中型和大型游戏还力有未逮,只能依靠开发商。不过发行商并不是白帮忙的,他们要拿走相当一部分的销售收入。不过由于游戏有了开发商强大的发售渠道加持能够买得比原来多得多(几十万和几百万的差别),所以一般来说中前期还是选择与发行商比较合适。
《游戏发展国》在这方面的细节把握的不错,我们经常在业界里听到的那些扯皮事件都有,发行商往往会限制游戏的发售平台、类型和目标群体,后期还会要求各种独占。虽然发行商会在前期提供启动经费,但如果游戏发售后评分没有达标,玩家还可能会遭遇罚款。
总体来说,《游戏发展国》在设计方面的闪光点非常多,但就像所有低成本游戏那样,创意的力量虽然很雄厚,可奇思妙想也并不是万能的。由于预算方面的不足,游戏在许多细节上无法做到面面俱到,许多特性都没有得到充分的开发,甚至是敷衍了事。比如游戏中用来调剂心情的随机事件,之所以说是用来调剂心情,是因为他们对游戏的影响真的不大,属于可有可无的存在。偶尔传来的神秘短信可以让玩家购买其他开发者研发出的题材,玩家还可以通过支付一定费用来破坏竞争者开发中的项目。不过小编在试玩时并没有发现有什么特别的效果,虽然新闻表示警方已经对此展开了调查,我也从没有因此被抓,说到底不过是鼠标多点了那么两下。
媒体宣传的设定也没有发挥出应有的潜力,玩家可以通过进行各种宣传活动给即将发售的游戏造势,但基本就是个我出钱你办事的过程,缺少更深层次的互动。在开发部分,中级游戏项目之后的大型游戏项目和AAA级游戏项目就再没有任何创新的部分了,只是能加入更多的特性,对开发人员的要求更高、成本更高、周期更长而已,完全是数字游戏。所以,当玩家开发到第五六十部游戏的时候,研发的乐趣也就因为缺少变化而开始变得更像是在做家务了。