遗憾的是,《游戏发展国》依然没有摆脱许多模拟经营游戏的通病,那就是在新元素被探索殆尽之后,缺少真正能够留住玩家的重复游玩价值。而由于预算吃紧,游戏中的要素虽然质量很高,数量上却很难长期满足玩家的饕餮之欲。游戏开发得再多、卖得再好到后来也不过是数字而已。早晚玩家会进入“钱多得没处花”的可怕状态。而在掌握了足够多的成功的题材组合之后,玩家完全可以不断重复这些案例,游戏对玩家探索新组合的刺激也就到此为止了。下面是小编的《质量效应6》,9.75分的神作,共售出了3890万套,利润近7亿,整个工作室全部日常开销最大化也能用上5年。而科幻+RPG的组合已经是第7次使用了,中间还插进去一部不成功的网游。再赚钱也已经没意思了。
有一定游戏经验的玩家用脚趾头想想也能找出十种以上的办法让玩家消耗掉这巨额的资金,比如增加开发阵容,可惜不行,雇员上限只有6个人;或者兼并其他工作室和购买续作权,可惜不行,游戏中完全没有实际出现的竞争者,甚至连个年度评奖之类的活动都没有;或者对技术进行深度研发。还是不行,游戏缺少真正意义上的科技树。比如道具系统,比如扩张系统,比如可重复研究的项目,比如更加细分的硬件平台……可惜,这些都没有。能够制作出《游戏发展国》这样一部作品的团队怎么可能没有想到这些点子呢?说到底,都是没有预算给闹的。
不过话说回来,尽管遗憾的地方不少,但在同类游戏、尤其是“游戏开发”这个独特的题材上,《游戏发展国》毫无疑问是一款相当出色的作品。如果你是熟知游戏发展史的铁杆游戏迷,那么这款游戏一定能让你一个整个晚上无数次的咧嘴傻笑。如果你是只想轻松打发时间的轻度玩家,《游戏发展国》那让人上瘾的机制也一定能在一整个晚上都吸引住你的眼球。可在最初的七八个小时之后,当你一觉醒来再次打开电脑、进入你的工作室时,是否还能保持住继续研究新游戏题材的热情就很难说了。但是,大家不妨仔细想想,不少玩家玩一部《使命召唤》也就是那么六七个小时,从这个角度来说,《游戏发展国》完全值得你尝试一次。