倍感珍贵的社交
我们在四处浏览这个死寂沉沉的小镇,想尽各种办法活下去的时候,大部分情况不是缺乏物资生病,就是被咬伤没有办法治疗,如果能碰见一个与自己相依相伴,终身厮守的玩家的确是件做鬼也风流的事情。玩家经过多次死亡的时候,会本能的明白集体生活才是游戏通往安全的钥匙。有了多名玩家一起流浪,不仅仅搜刮效率会大幅上升,更重要的是获得了一种生存的安全感。
随着对整个游戏体系的了解,我们会也许就是这个适者生存的塔尖之人。那么很大恶趣味的事情就可以接踵而至了,例如看见别的玩家,可以威胁他交出食物和武器,不然就是被自己帮派之人打死。可惜本作目前的BUG和过高的配置并没有那种数百人同乐的机制。否则这款游戏如何处理游戏的善恶平衡,就是需要开发者考虑的了。
集体生活本作入门之后必备之路,一旦如上述我们可以有了自己值得信赖的集体或者同伴,那么游戏最真实的一面即将脱颖而现。自己的小伙伴病了,我们除了给找药物还要给他输血。值得惊讶的是本作竟然有血型设定,一旦输错血型对方情况会更糟糕或者是死亡。人物的各种状态都会在右下角的文字提示展现,例如口渴和饥饿。