《DayZ》测试版游民点评:美丽城镇下的艰难求生路

2013-12-27 14:26:40 来源:游民星空[原创] 作者:酱油 编辑:酱油 浏览:loading

羞耻的BUG和吓尿的打击感

  当我控制的人物死了N次之后,深深的长吸一口气还是回到正常的世界吧,不是我因为手残觉得这是羞耻PLAY,而是游戏的BUG实在是太多了。完成度各种不够,例如我之前说过的音效,以及蹩脚的动作脚本,还有开关门的可选择判定,等等凡是涉及到判定这类的表现不仅仅迟钝而且很低级。另外不能容忍的是僵尸穿墙BUG依旧存在,这东西看似只要小心谨慎对自己就构不成威胁,实际在游戏过程中自己RP不够好,猛的回头发现一大波僵尸就穿墙而来了。当你打算跑的时候,不幸被误伤到,或者是实在找不到食物和药物的情况下,没有人救你的话数小时的努力又付之东流。

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我需要爬出来,僵尸直接穿墙走出来

  其中难以容忍的就是游戏的打击音效和打击感实在太差了,比XX国产网游打击感还要差,我用斧子砸墙面竟然是子弹涉射击的音效,打僵尸或者是打人压根就没有明显的音效,最要命的是偶尔听见了竟然还是延迟的。经常误导我究竟是打着还是没打着。

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打击感差到爆

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BUG横行

结语

  以上提到这些都大大拖累了本作的素质,游戏有着足够优秀的框架,虽然枝繁叶茂却没有一片啄木鸟为之细心呵护。由武装突袭2的MOD变成名副其实的独立游戏,制造者做出了不少的细调,比如对画面部分内容的降低换来更低门槛的配置需求。现在购买本游戏的玩家可以算上一笔投资,正式版发售后如果能把游戏完成度进行质的提高,那么本作会成为独树一帜的丧尸类型新标杆。

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游戏体验真的很写实

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