暗哨很难在不剧透的情况下向大家描绘出《暗影狂奔:龙陨》的剧情有多么精彩,所以,我在这里只能尽量曲线救国了。Harebrained Schemes工作室给我们带来的这段最新传奇的序曲大概是这么个调调:在你订制完自己的角色、进入游戏的三十分钟内,一个让你在只言片语间就喜欢上了的角色会横死当场,幸存的战友们聚拢在了复仇的旗帜下,开始寻找这场事件的幕后主使。而在调查的过程中,一条曾经被屠灭的邪恶巨龙的历史逐渐浮出水面。而这一切,都发生在柏林地区的一个无政府主义社区内。
正是因为游戏的剧情是如此的优秀,没有配音的缺陷也才让人觉得如此的遗憾。一方面大概是由于不同种族的声音演绎(尤其是兽人和巨魔)很难把握,另一方面预算的捉襟见肘恐怕也是个不小的问题。考虑到专业的配音演员要价不菲,而糟糕的配音又会破坏剧情的演绎,现在这种状况或许已经是最好的解决方式了。好在游戏的BGM相当不错,想必在不久的将来能给我们带来一套优秀的原声集。
此前的《暗影狂奔:归来》是靠众筹的方式获得了开发资金,其所获得的180万美元预算成功的让这部作品登陆了PC平台,但却还不足以给它带来华美的妆容。尤其此前有《幽浮:未知敌人》这样拉高了战棋类游戏画面标准的作品存在。扛上这样的对手,《暗影狂奔:龙陨》的绝对画面表现力明显相形见绌了。
不过在暗哨看来,游戏画面这个东西只要能够做到让作品实现充分的自我表达即可,横向比较既不公平,也容易让玩家们产生不必要的误解和尴尬。《暗影狂奔:龙陨》的画面虽然没没有什么能够让粉丝骄矜起来的技术光环,但其一顾一盼间的丰富细节却值得许多大而无当的作品多加学习。游戏的地图设计比当年《辐射:钢铁兄弟会》雕琢得更加款曲周至,其所蕴藏的表现力也十分惊人。例如:在一个无关紧要的房间内,我们能够看到翻倒的木桌上遍布弹痕,其下还有一摊干涸了的血迹。无需任何额外的描述,玩家此时就可以揣度出房间的主人在其人生的终点站到来前,曾经在此地上演过一出吴宇森式的戏码。而同样精彩的细节还有很多很多,Harebrained Schemes工作室显然试图着给每个场景都留下它们自己的故事,而多数情况下,他们做得都很不错。
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