和画面一样,游戏节奏的快慢与否也是个见仁见智的事情。不过《暗影狂奔:龙陨》无论如何都不能算是一款快节奏的游戏,这种风格在这个快字当头的时代颇有点儿特立独行的孤高。对于那些不能被这个群魔并舞的纷乱世界吸引住的玩家来说,这种节奏可能会对他们的游戏体验产生一定影响。游戏的战斗和探索基本同时展开,每个任务的地图也和都和《辐射:钢铁兄弟会》后期的地图差不多大小,全面探索要花的时间可是不少。不过两者在设计理念方面有着明显的不同,Harebrained Schemes显然没想让玩家花那么多的精力去翻箱倒柜,玩家在地图上搜集到的东西也大多同剧情和任务有关,而在数量方面也非常的克制。
《暗影狂奔:龙陨》中包含的两部策略RPG是这一门类近年来在PC平台上难得一见的优秀作品,也是众筹平台为游戏界作出的又一次贡献。如果你真的爱上了它,那么“死人开关”和“龙陨”两部战役将使你在今后的一段时间内成为一个非常幸福的玩家。就算你将两个战役都通关了也不要感到失落,因为 Harebrained Schemes此前在《暗影狂奔:回归》发售时就在游戏中嵌入了功能强大的编辑器,将粉丝们的创造力纳入了游戏未来的发展计划。相信《暗影狂奔》的玩家社群很快就会给我们带来许多优秀的原创故事了。
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