《云路(Cloudbuilt)》游民星空点评8.2分 索尼克合体镜之边缘

2014-03-30 19:32:13 来源:游民星空[原创] 作者:暗哨 编辑:Minister 浏览:loading

  《云路》的每一个关卡都包含着若干个检查点(Checkpoint),而检查点的功能恐怕现在已经没有人不清楚了,那就是让角色死亡后能够在检查点重新开始游戏。考虑到《云路》的游戏性质,检查点的重要性不言自明,每个新的关卡恐怕大多数玩家们都要以检查点为单位慢慢的攻克。可是问题在于,《云路》有类似老式家用机游戏上的那种命数的限制,也就是说,当玩家的“生命数”耗尽,检查点也失去了作用,玩家必须从关卡的最开始处重新挑战。

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纵向飞跃

  对于《云路》这种游戏来说,在通关的路上死上个几百回是很正常的事情,而真正能够静下心来玩个十分钟以上的玩家也大多喜欢这种挑战所带来的成就感,追求的根本不是能否通关,而是排行榜上那越来越逆天的成绩。暗哨本人很难理解设定这种可恶的检查点机制究竟意义何在,如果Coilworks真的认为《云路》还不够硬核,希望进一步提高一点难度的话,这样的设计也是一种蹩脚的伎俩。

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射击在这里是一门精妙的技术

  好在瑕不掩瑜,更何况《云路》除了极富挑战、爽快迅捷的动作体验之外,还包裹着一团纤巧的、耐人寻味的精神内核。游戏的主角Demi是一名身负重伤、昏迷在病床上的女兵,很有可能已经永远的失去了一部分身体。我们在游戏中一次又一次的克服困难的挑战实际上也代表着Demi在一点一点的与可怕的伤痛做着斗争。而随着每一个关卡的攻克,Demi也会实现一定程度的康复。

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风格迥异的关卡

  《云路》所有的剧情实际上都仅仅通过Demi的独白进行表达。这看起来苍白的表现手段实际效果却出人意料的好,这碎片式的剧情铺陈仿佛一组拼图,为我们一点一点的揭示出了发生在Demi身上的故事和这个世界的背景。游戏的每一个关卡也都有着非常感性的名称,代表着Demi意识中的某一个部分,非常有禅味,颇有有点《斑鸠》的意蕴。

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  Coilworks想要通过《云路》带给玩家的核心游戏体验非常明确,在这一方面,作品很好的实现了自身的价值,如果不是有恼人的挑战次数限制,它几乎实现了完美的自我表达,没有给喜欢它的玩家留下任何显见的遗憾。除此之外,作品通过女主角的独白和潜意识的挣扎来表现剧情的手法十分高妙,用极低的成本就让《云路》的世界瞬间丰富了起来,简约得近乎作弊却成功得一塌糊涂,值得许多作品好好学习。

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