《奇迹时代3(Age of Wonders 3)》游民星空点评8.0分 文明合体英雄无敌

2014-04-03 16:48:46 来源:游民星空[原创] 作者:暗哨 编辑:Minister 浏览:loading

  除了两个战役之外,《奇迹时代3》还附带了一些额外的地图。不过最令人兴奋的大概是它像《文明》系列那样,附带了一个随机地图生成器和地图编辑器。玩家可以用这两件神器生成千奇百怪的世界,自由定制地图的地形、资源、玩家数等内容。从目前的情况来看,游戏最大规模的地图和《英雄无敌6》的最大的地图面积相仿,但和《文明》系列某些地图的幅员辽阔还是没法比。从理论上讲,这个随机地图生成器将很好的延长《奇迹时代3》的游戏生命。不过在实际使用时暗哨发现,这个随机生成的水平还是与《文明》系列的随机地图生成水平相距甚远,其所绘制出的地图虽然能够保证一定程度的战术公平,却基本上完全罔顾自然规律,粗糙感相当明显。

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战斗规模可能略小

  本作拥有丰富的RPG要素,玩家将在游戏一开始选择一个领袖(Leader),自定义相应的种族和职业。就像《英雄无敌》系列那样,不同种类的领袖有着完全不同的玩法,也对应着我完全不同的种族。如精灵族的大德鲁伊,麾下就拥有致命的精灵射手和强大的独角兽。人类的无畏(Dreadnought)则对应着一个具有蒸汽朋克风格的设定,麾下除了传统的人类武士,还有蒸汽驱动的坦克和各种火枪手。这些形态各异的领袖也可以通过各种方式升级,获得各种装备,从而提高基本属性,掌握新的技能。由此我们能够看出,角色锻炼在本作用拥有者相当重要的地位,有神器收集癖的完美主义玩家可能要忙活上好一阵子了。

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虽然是一群一群的,但实际上都是一个单位

  本作的战斗系统也得算是《文明》和《英雄无敌》的结合。玩家在《奇迹时代3》的战斗中最多派上六个单位,这六个单位中还包含了一个领袖。没错,和《英雄无敌4》一样,老大也必须亲自下场干架。但游戏中的单位看上去是一队,实际上是按照一个单独的单位进行计算的,而非《英雄无敌》那样可以将无限数量的兵力都编成一队。这从根本上决定了游戏的玩法更像是下棋,而非战争。因为玩家在同一场战斗中能够投入的兵力无论如何都是有限的。像英雄无敌那样17条幽灵龙、50个吸血鬼、200个僵尸、400个怨灵、3298个骷髅兵的阵势是不可能在这里出现了。

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精灵战役

  除了玩法的变化之外,这样的设计还经常会造成略带尴尬的局面:一群七个人的枪兵并不会因为已经有六人阵亡(就是掉血了)而损失任何的攻击力,这每每会给暗哨造成一种所参与的并非千军万马的对峙、而是流氓互殴的感觉,好不容易培养起来的史诗感多少因此打了折扣。而大概是作为对于不能堆叠部队的补充,《奇迹时代3》中的每一个士兵单位都有独立的经验值,升到最高级的士兵将获得更高的基础属性,有些单位还会掌握额外的特技,更进一步强化了本作的角色培养要素。

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战斗开场时会像《全面战争》那样环顾全场

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