《奇迹时代3(Age of Wonders 3)》游民星空点评8.0分 文明合体英雄无敌

2014-04-03 16:48:46 来源:游民星空[原创] 作者:暗哨 编辑:Minister 浏览:loading

  在游戏模式方面,除了个别冒险地图外,获胜的唯一方法还是消灭对方。《奇迹时代3》虽然赋予了玩家一定外交方面的选择,但与其他一些同类作品相比,其在这一方面的设计还是相当粗陋的。由于并不存在文化胜利或者科技胜利等设定,也没有一个靠谱的贸易系统,因此,所有的外交手段说到底就是非战即和,留给玩家进行外交斡旋的空间并不大

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在地图上按照类似《英雄无敌》中的方式移动

  作为外交系统的一个附属,玩家的帝国也会有所谓“善良”和“邪恶”的阵营区别,主要会影响各帝国之间的外交关系。我们在游戏中的许多活动都会影响到这个阵营的划分,简而言之,阵营点数越高,你的帝国就越“善良”,如果阵营点数降为了负值,你的帝国就会被划分到“邪恶”的阵营里去。在你游戏中有许多方法会失去和获得阵营点数:如一群中立生物在玩家面前溃逃,如果你选择追杀他们可以获得额外的经验值,但会损失一部分阵营点数;如果你放过他们,就会获得一部分阵营点数,虽然无法取得经验值,但是能够得到一定数量的金币作为补偿。玩家在占领了其他种族的城市后也会面对这样的选择,掠夺新占领的城市、将城市夷平、从自己的城市中移民将其同化都是会降低阵营点数的选择。唯一“善良”的选择是将城市原封不动的收入麾下,尽管这可能意味着“高贵”的精灵必须和“污秽”的哥布林在同一面旗帜下和平共处。Triumph Studios在这里小小的彰显了一下多元文化价值观,既令人激赏,也颇耐人寻味。

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掩体和障碍物在战场中很重要

  十一年的等待,39个月的开发,《奇迹时代3》对于那些当年曾经与其缱绻许久的玩家来说一次格外漫长的等待。《我的世界》创始人之一Notch(现在已经身价巨万了……),是《奇迹时代3》的重要投资伙伴,他提供的帮助是如此之大,以至于这部作品甚至不再需要唯利是图的发行商就可实现全球发售,Triumph Studios也得以不受束缚的在作品中实现自己的设计理念。

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用远程兵种削弱对方,近战部队可以对敌人实施包抄

  不过,这并不是说《奇迹时代3》天生就是一部完美的作品,就像我们反复提到的那样,《奇迹时代3》身上有着许多《文明》和《英雄无敌》的影子,但无论是显微镜下的战斗系统还是大地图下的策略系统,《奇迹时代3》所做到的也仅仅是相对得体的融合,而并没有在游戏模式和游戏体验上实现真正意义上的突破。事实上,其所借鉴的要素除了在极个别的情况下对原系统有所发展,在绝大多数情况下更像是一种缩水了的移植,尽管并不是所有系统缩水都那么显著,但有些方面还是能让玩家在感叹其取长补短能力之强的同时感到一丝丝遗憾。

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