《奇迹时代3(Age of Wonders 3)》游民星空点评8.0分 文明合体英雄无敌

2014-04-03 16:48:46 来源:游民星空[原创] 作者:暗哨 编辑:Minister 浏览:loading

  比如游戏的城市建造系统,虽然颇得《文明5》真传,但在系统深度方面则完全无法和原作比拟,说白了就是没有那么多的东西给玩家去建造,也没有那么多的东西去给玩家去研究。在一张巨大的随机地图上,想要爬到科技树的顶端、建立一座完美的城市所需要的时间并不很长,而在这之后,你的城市就变成了纯粹的要塞,那种《文明》式的游戏体验在战略层面也就结束得差不多了。

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有些种族穿得更少……

  在战术层面,《奇迹时代3》看似庞大的兵种树其实具有很强的同一性,至少与《英雄无敌》系列相比,这种不同种族间的兵种相似程度有些略高,不同种族的战斗体验也因此有了那么一点点的同质感。而到了游戏后期,由于无法叠加单位,低级兵种的存在意义也基本归于无形。尤其是对于喜欢马拉松式战役的玩家来说,整队的高级兵种才是游戏中后期最有效、大概也是唯一可行的选择。

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战场环境会因为所处地区的不同而发生变化

  《奇迹时代3》的音乐非常优秀,完全凌驾于策略游戏的行业平均水平。但音效却又是那么的平庸,很难说给游戏的在战斗系统起到了什么增色的作用。从外表来看,《奇迹时代3》也不是一款难看的游戏,事实上,这种奇幻风味浓郁的角色设计应该会颇得一些玩家的欢心。不过当设计最终落实到建模与具体的画面表现上时,2014年春发售的《奇迹时代3》与2011年冬面世的《英雄无敌6》基本不相伯仲。而如果抛开玩家们的审美倾向,这个画面水平在策略游戏界也就是堪堪过关,很难说有什么亮点。而且,显然39个月的开发周期也没能将《奇迹时代3》的技术棱角打磨得珠圆玉润,不少玩家所抱怨的游戏崩溃问题、内存溢出问题、与画面表现脱节的性能问题等也为《奇迹时代3》的强势复出蒙上了一层阴影。

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  今天的《奇迹时代3》就是《文明》与《英雄无敌》的合体,而其在策略方面的深度不及《文明5》,在战术方面的造诣也不及《英雄无敌》。不过你也可以反过来理解,那就是《奇迹时代3》的策略性要强过《英雄无敌》,战术深度要强过《文明》。而说到底,其丰富的文化传承和设计上的细密针脚也让人无法轻易指责其是一部东施效颦的山寨作品。其对两部组品的取长补短应该会让许多玩家眼前一亮,但对于已经习惯了另外两部作品的玩家来说,其所带来体验恐怕还是会在一些情况向下让人感觉差着那么一点儿意思。

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数量众多的战斗和战略魔法

  《奇迹时代3》的回归是一个好的开始,但从其现在的表现来看,回归也仅仅是回归,想要让这部作品获得远超当年的成绩,Triumph Studios还需做出相当的努力。或许在不久的将来,《奇迹时代3》能够通过一部优秀的资料片实现系列真正意义上的复兴吧。

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