听上去是听烂俗的手段是吧,不过咱们仔细想想就会发现,这大概是市面上一多半游戏的核心机制,所以在理论上肯定是行的通的。而将理论变成实际只需要克服两个问题:一是这个装备合成系统是否真的能让玩家在逐渐变强的过程中找到乐趣,二是不断重复的战斗能否让玩家获得持久的满足。
在第一个方面Tribute Games完成得非常成功。玩家的枪械被分为了5个部分:枪身、枪管、弹夹、瞄具和枪托都对应着不同的功能和属性,可以分别升级。最妙的是玩家还可以将这些部件进行自由的组装,带来千奇百怪的奇葩组合,而不同属性的弹药也会给武器的最终效果带来戏剧性的影响。当然,这些升级都需要钱,也需要大量的素材。
除了枪支以外,玩家还可以使用近战攻击,武器当然不局限于传统的刀具,这也让这部作品成为了少数几部可以让玩家用三文鱼捅死敌人的作品。玩家的护甲也可以进行升级,我们也可以在道具商那里购买各种补给。最后,还有一个NPC能给玩家的角色加装一个生物“Mod”,进而让其获得一些特殊的技能,而这个升级项目可能要比武器更加消耗资材。
总而言之,《佣兵之王》的装备合成系统甚至要比许多AAA级作品的同类系统更加复杂,也更加丰富,效果甚至也可能更加直观。如果你能够享受《佣兵之王》给你带来的战斗体验,那么这个不断通过战斗扩充自己军火库的机制肯定能谋杀掉你许多个小时的时间。可问题是,想要真的在《佣兵之王》的战斗中获得持久的乐趣,对于许多玩家来说,要跨过的门槛可不能算低。
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