《佣兵之王(Mercenary Kings)》游民星空点评7.2分 合金弹头联姻怪物猎人

2014-04-04 14:06:28 来源:游民星空[原创] 作者:暗哨 编辑:Minister 浏览:loading

  关卡设计上的重复性问题也会在玩家进入游戏后的一两个小时内变成真正意义上的困扰。《佣兵之王》的关卡设计得非常细致,绝大多数关卡中玩家也不必按照线性的路线进行探索。但说到底,它并没有《盗贼遗产》那样随机生成的关卡设计。尤其是当你卡在某一个阶段反复刷素材的时候,那种重复感很快会掐住游戏性的脖子。尽管极富个性的Boss战是难得的游戏体验,可游戏中的杂兵多样性还是有些堪忧。随着任务等级的提高,玩家经常会发现上一关已经被你消灭了上百次的张三李四现在衣服换了个颜色再次扛枪向你冲来,只是变得耐打了许多。

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但就战斗而言,Boss战感觉相当不错

  《佣兵之王》支持在线合作,也支持本地分屏对战。合作模式除了能给游戏带来更多欢乐之外,由于大家的角色并不限定在一个屏幕内活动,因此在完成一些诸如“解救8个人质”、“收集10桶氮气”这样的任务时效率能够大大提高,击杀Boss时的压力也会降低不少,也能衍生出一些多人配合才能实施的战术。对于克服游戏关卡设计上的缺陷有非常好的帮助,只是本地分屏对玩家的视力是个不小的考验,没有大屏幕的玩家要慎用,因为它具体实施起来大概是这么个情况。

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分屏虽然欢乐,但也很考眼力

  无论是将《佣兵之王》当成一款有合成要素的《合金弹头》来玩,还是将它当成是一款2轴横版射击《怪物猎人》来玩可能都会让玩家感到失望。如果按照2轴射击游戏的标准进行评断,《佣兵之王》的内容毫无疑问是丰富的,但由于一些设计上的原因,本作最优秀的那些内容可能需要较长时间的挖掘才能最终水落石出。如果有基友一起闯关,这个探寻的过程想必会更加顺畅,更加惬意。

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