《佣兵之王(Mercenary Kings)》游民星空点评7.2分 合金弹头联姻怪物猎人

2014-04-04 14:06:28 来源:游民星空[原创] 作者:暗哨 编辑:Minister 浏览:loading

  大家不要理解错了,《佣兵之王》的游戏的难度只能算是比较有挑战,远远没有达到向玩家施虐的地步。而且,如果我们将《佣兵之王》的战斗流程切成片段,其中有相当一部分的素质虽然不至于超越《合金弹头》,但也可以说相当逼近那个水平了。问题并不是出在难度和战斗的乐趣方面,真正阻碍玩家享受《佣兵之王》的是过早到来的重复感和一些关卡设计上的失误。

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任务是推进游戏的主要手段

  请大家回忆一下玩《合金弹头》时那种行云流水的感觉,尤其是喜欢开着坦克疯狂Rush的同学,一定会比其他玩家更清楚这种流畅的快感意味着什么。在《佣兵之王》的有些场景中我们确实能够找回这样的刺激,但在另外一些场景,似乎设计者似乎是在有意调低游戏的节奏,与2轴射击游戏模式骨子里天生的那种畅快感背道而驰。

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被关押在小木屋里的战俘

  比如游戏的Boss战。大多数Boss都会在几个场景随机出现,而玩家进入这些场景之后就不能离开。可问题是,如果你不能在一定时间内消灭Boss,那么它就会逃走,继而在地图的另一端出现。这时的玩家不会恢复生命值,也不会获得任何奖励,必须穿越大片的区域去追赶逃走的Boss。而在这条路上是无尽的、反复重生的敌人。而其中有些敌人存在的意义就是为了让你放慢脚步,比如那个持盾的、和你玩瞪眼游戏的敌兵,又如会射出飞散的子弹的、缩在壳里的机械蜗牛。

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拯救任务在前期非常多

  除了拖长任务的时间外,暗哨实在找不出这样的设计意义何在。

  除此之外,《佣兵之王》的战斗机制似乎并没有将战斗的流畅感放在第一位,比如:玩家的武器拥有无限的弹药,面对汹涌而至的敌人,你大可扣动扳机射个痛快,只是需要在弹夹射空后进行装弹。装弹时会出现一个《战争机器》那样的反应键机制,实现完美装弹不仅可以降低装弹时间,还可以提高下一夹弹药的杀伤力。这样的设计是无疑给战斗增加了一段段小插曲,但对游戏的流畅性则肯定也会带来一定程度的影响。

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各种奇葩的敌人

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