Boss战也从一定意义上被简化了,不需要很高的技巧,最初的两场对战猫女和铜虎几乎就是在按QTE的感觉。在与战死亡射手一战中使用了敌人视角算是个小惊喜,而在和大块头格兰迪较量时利用场景对他进行电击,横版画面的镜头设置魄力十足,观赏性很强。Boss战玩法多变,难度虽低靠着有趣的创意也算是亮点了。
对于掌机平台来说,诸如《黑门》或者《宿命镜面》这样的游戏可以带来更加良好的体验,在娱乐性上意义更多。但到了高清平台之后游戏本身的一些缺陷就会更明显的暴露出来。《蝙蝠侠:阿甘起源之黑门》,虽然和前作没在一个水平上,但不管你是老爷的忠实粉丝,还是横版游戏爱好者,或者单纯只想怀旧,它都是一部可以尝试的作品。说它差也没差到哪去——前提是你愿意为它付出十几个小时的时间。
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