游戏的剧情有规模,但展开实在过于平缓。很长的一段时间里展现的只是主角一行人只是在四处游荡,之后往队伍里扩充妹子罢了;然后妹子对主角施以各样的色诱之术(喂你不是要拯救世界吗?坏蛋在哪里?)。虽然之后各种狗血各种虐心,各种人艰不拆男默女泪,各种前仆后继所向披靡,也改变不了滥情剧的本质。大家还是要以平常心来对待《Zero》的剧情,这并非什么大作,就像很多素质平庸新番动画一样,能给你带来短暂的快乐,但过了一段时间后它就不会在你脑海里留下太多记忆了。呃,咱们评测的是什么游戏来着?
节操都被吃了 副官妹子真心可怜(话说这次汉化虽然有幽默之处,但整体质量不高)
走的时候还是两个人 回来却带了一群后宫 这游戏宣传的什么价值观?
《Zero》依然坚守2D角色的日式传统,甚至可以称为信仰。其余多数都替代为3D技术,在当时PS3初期这样做既能节约成本也比较省事,PC版目测也没做改观。人设上仍然是平野克幸担当,说画风有年代感的话,其实就是瞳孔晕染重了一点点,正所谓成也妹子败也妹子,人设是否入眼是玩家是否会选择本作的重要指标。值得一提的是角色使用了动态立绘,所以面部表情比起前作要“丰富”一点,意义不大,真正的亮点是自带乳摇效果。当然这东西放现在也没什么好稀奇的。既然有带乳摇的立绘了,3D背景虽然画质渣又何必吐槽呢?场景一成不变有又必吐槽呢?说到底我们唯一在意的也只有妹子而已,画质什么的都是浮云。
关于恋爱养成的系统是相当简化的,选择肢直接关联到和妹子的好感度,从分歧点不能存档这点能看出本质上还是和galgame划清界限的。不过选项有时候让人摸不着头脑,多数时候我们能猜出可以讨好眼前妹子的正确选项,但却不理解为什么其他妹子的好感度会因此而下降(讨老婆真的是一门学问)。在休息日的时候抓住机遇和心仪的妹子约个会吧,弥补一下之前的过失,说起来这想法还真够单纯的……能结婚就行了,过程那也都是浮云。
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