《阿加雷斯特战记Zero》游民点评6.9分 又和萌妹生娃救世界

2014-04-27 22:38:49 来源:游民星空[原创] 作者:影子摩西 编辑:影子摩西 浏览:loading

  不止是剧情,整体游戏系统的拖泥带水将成为《Zero》最大的缺陷,仅是教学关卡就消耗了不少的时间。首先这踩地雷遇敌放在今天就不讨人喜欢,还不能逃跑,战斗系统更加繁杂,棋盘格的走位+回合制战斗,虽然听上去只有两大阶段实际操作起来非常缓慢。在队伍满员的时候更加明显。连携系统作为一大亮点,在策略上有值得研究的地方不假,但一切计划好的策略最后都沦为了耗时间的你一到我一刀,这何止是无聊。还有人物加点,武器强化,练成等各种系统都要耗费相当多的时间,这又不是网游,何苦这么作死的刷呢。如果不是因为DLC的超级大礼包,这日呆游戏节奏,只有真爱才能将其包容。当然,反过来想或许是小编已经被快餐世界同质化了吧,如果你不同意小编的观点,还请轻喷…

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战斗中连携依然在重要地位

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踩地雷就是叫人爱不起来呢

  音乐也同样作为衡量RPG素质的一个重要指标,相对来说《Zero》的音乐素质属于同类作品里的中上等,作曲家金子宪次(不是川井宪次)一直为系列创作配乐,风格多变各种调式运用自如。不论是用交响乐的恢弘展现世界观,用意味深长的钢琴嗟叹世代更迭,还是用激燃的电声渲染战斗气势,不同的BGM总是能和游戏切合到位,单论这点就很难得了。虽然这个系列比较小众,但当老玩家在《Zero》中听到前作的OP钢琴曲时,心中想必也会有些触动。至于CV方面阵容虽不算很强大,亮点还是有不少。比如大家熟悉的藤田咲,小清水亚美,但是总感觉她们配的不是那么用心呢,整体素质比不上前作。或者说,是游戏本身的表现力不够也给配音拉下水了?

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恋爱养成系统比起真正的恋爱ADV简略太多

  吐槽终归是吐槽,不说日式RPG,就连日本游戏整体也不断在走下坡路。越来越浮躁的游戏产业正在逐渐丧失自我;或许这就是市场经济的最终目的,将所有艺术最终转变为赚钱的工具。《阿加雷斯特战记Zero》是一碗冷饭无误,品质也只算一般,甚至对“福利”无爱的人直接拿它当渣作。但有多少人能把它真正体验到结尾,我们不得而知。评分有时候或许真的不代表什么,喜欢一件事物也不需要理由。

  冷饭诚可贵,且吃且珍惜。

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