抢先体验 《七日杀》游民星空点评5.8分 未完成的僵尸世界冒险

2014-05-13 09:24:01 来源:游民星空[原创] 作者:战术大米 编辑:战术大米 浏览:loading

  游戏中很高的自由度与过多的BUG还严重的降低了游戏的难度,只要玩家稍微的学会一种防御技巧,就可以利用游戏中的一些BUG构筑起一套“完全不可能攻破”的防御工事,届时,如果玩家不是主动在夜晚出去求战的话,将几乎不会有任何危险,唯一要注意的只是定期换一个安全点,因为如果玩家一直赖在一个地方的话,僵尸最终会拆毁这个房子,不过,这也并没有增加多少难度,说到底,只要稍微掌握一下,这游戏就变得难度大降,成了“不作死,根本不会死”的求生游戏。

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利用BUG可以建造安全的“空中楼阁”

  关于游戏在真实性上的努力,也很值得探讨。游戏中玩家需要收集食物和水,并定期吃掉,游戏中的大部分物件都可以毁坏,比如玩家可以拆掉楼梯来制造一个暂时的安全区,不过前面提到过,这只是暂时的,僵尸最终会搞塌整个房子;或者玩家可以自食其力,挖地宫或者建房子,这些都是游戏中非常有益的尝试与特性。

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房子都可以完全拆毁

  与之相对的是,游戏中的很多设计却让人啼笑皆非,“真实”到了不伦不类或者无聊的地步,比如主角竟然可以徒手一下一下的撸倒一棵大树,同时主角可以轻松的背上一个沙发+一个床+很多家具随意走,类似的小问题还有很多。最为人诟病的就是那漫长的黑夜了,游戏中有着真实的时间系统,不能暂停也不能快进,一旦入夜,除非主动作死,否则只能漫无目的蹲在小黑屋里过一整晚,大约十几分钟吧,除了听僵尸叫唤,什么事也做不了,非常的无聊,这个“真实”的设计无聊到令人发指。

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大部分时候玩家只能整夜对着炉火发呆(作死除外)

  游戏中玩家可以收集到许多的素材,然后合成出各种各样的装备与道具,这一点上游戏做的很不错,系统的丰富性与可挖掘性都很强。与之对应的是,游戏中的可探索区域与敌人都非常单调,不同地区地貌差别很大,但玩法差别不大,都是围绕房子的各种进出,而房子也就那么几款,僵尸款式也很少,后期玩家成了土豪,根本是各种虐杀僵尸,可以说,只要玩家效率高点,用不了七天就能把游戏中该有的元素体验完毕,剩下的只能是自己为难自己,比如“我一定要建造一座超大的堡垒”之类的事了。

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收集与合成要素丰富

  《七日杀》被很多人称作《我的世界》版的《Day Z》,它也确实展示出了自身不错的特性与很大的野心,但不得不说,作为一款独立游戏,又是未完成的作品,不足之处实在很多。不过我们已经看到在每一次勤勉的版本更新中,游戏中在增添着许多有趣的元素,也许有一天它会变得很不一样,让我们一起继续期待吧。

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只要肯花时间或者用修改器(囧),你也可以造出这么大一个“堡垒”。

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