《火焰限界》故事上唯一的亮点大概就是Vulcan与附在其身上的恶魔之间的纠葛,玩家会在一些关键的时刻被迫选择是对恶魔进行妥协,还是抵制与它的进一步融合。前者不仅会赋予玩家更多的恶魔之力,还会使Vulcan的身体发生惊人的变化,最后甚至长出角来。只可惜,这样的内容在游戏中并不是很多,让暗哨感到不够过瘾,十几个小时的流程长度也照AAA级的兄弟们有着一定距离。
游戏的关卡设计只能说是中规中矩,多数情况下战斗的空间都略显狭小,可考虑到游戏剧情的安排,这也是情有可原的事情。《火焰限界》的合成打造系统挺有意思,玩家不仅可以制作各种药水和陷阱,还可以强化武器和装备。游戏中也有不少探索要素,玩家可以与地图上所有笼罩着白光的物体进行互动,由Vulcan踹上一脚之后,多半会得到一些杂七杂八的合成材料。消灭敌人后摸尸体也能获得各种材料,这也赋予了玩家给敌人制造灭门惨案和在犄角旮旯里翻箱倒柜更多的意义。
Spiders工作室在《火焰限界》之前的作品是《火星:战争日志》,这同样也是一部志大才疏的作品,虽然两部作品的问题各自不同,但本质上都是试图用微薄的预算驱动一颗庞大的野心,未能充分开发游戏中的各种要素。本作显然受《龙腾世纪》的影响很大,不过Bioware最受欢迎的这一RPG系列显然不是那么容易就能学得来的,优秀的动作系统更是一个需要多年的积淀或妙手偶得的神来之笔才能构建好的东西。Spiders工作室的这部《火焰限界》显然在这两个领域里都没能做到一线水准。如果它将摊子收束得小些,专精于一些更重要的部分,或许《火焰限界》才能得到比现在更好的表现。
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