《战锤40K:杀戮小队(Warhammer 40000:Kill Team》游民星空点评4.2分 自掘坟墓的开始

2014-05-29 19:06:59 来源:游民星空[原创] 作者:暗哨 编辑:Minister 浏览:loading

  《战锤40K:杀戮小队》的战斗体验其实不错,尤其是枪械的射击手感相当不赖,打中敌人后的感觉也还算厚实。场景中还有不少可以破坏的物件,向它们射击几乎都会引起华丽的大爆炸,这让激烈的战斗更有了一点“战锤”的味道,在同类游戏中算是相当不错了。只可惜,除此之外,这大概是THQ在这款顶着《战锤40K》之名的作品里唯一搞定了的地方了。

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画面在2011年也算不上太优秀

  尽管作品刻着《战锤40K》的钢印,可惜本作在设计上却简单得有些懒惰,完全没有任何新的尝试与探索,基本上是完全照搬了2轴动作射击游戏的教科书例题。而且说实话,就连抄也没有抄全。移动,开枪,射击,砍杀,这就是本作的全部,除了放风筝战术之外没有任何的策略可言,恐怕对于相当一部分玩家来说,《战锤40K:杀戮小队》的头10分钟相当爽快,而到了半个小时的时候,那基本不用大脑参与的战斗应该就会让不少玩家开始觉得无聊了。

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有时很像TPS

  在关卡设计方面,《战锤40K》给我们描绘出的这艘兽人巡洋舰在细节上有许多可圈可点之处,兽人文化那种独特的粗犷体现在战舰的每一颗铆钉、每一块铁板、每一根歪歪扭扭的管道之中。场景设计的质量本身完全过关,不过问题在于,我们4个多小时的游戏流程全都要在这一艘巡洋舰里进行,重复感的降临真的就仅仅是个时间问题了。而当背景画面都已经让你开始生厌,具体的关卡设计无论有多精妙也都变成无关痛痒的细节。地图上倒是还有有一定的探索空间,只是本作所谓的收集要素恐怕只有完美主义的玩家才能提起劲来前裙寻找。

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如果皇帝的勇士个个这么厉害……

  重复性的问题甚至还体现在角色的设计上。我们虽然有4个角色可供选择,但游戏在角色的差异性方面仅仅体现在特技和武器上,并没有太大的区别。而落实到实际的战斗中,即便是那些在属性和装备更倾向于近战的角色也完全可以用远程的方式玩下去,手枪固然没有重机枪的火力给劲,可也没有想象中差的那么多。

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兽人巡洋舰,体积惊人

更多相关资讯请关注:战锤40K:杀戮小队专区

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