《荒芜星球》游民点评7.8分 异星求生版《旅途》

2014-06-13 17:42:59 来源:游民星空[原创] 作者:影子摩西 编辑:影子摩西 浏览:loading

  虽然这是一个以探索场景为核心的游戏,但实际上我们没有任何探索的自由度,只是在一条既定好的路线上前进而已。而其中一些比较有意思的机制,例如氧气瓶和喷射器也是如此,全部都是事先安排好的桥段,形式化的停留在表面,在游戏性上毫无实际意义。同样道理的还有毫无难度解谜元素,它只能在寂寞的旅途中充当开胃菜,甚至是完全多余的存在。

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严格来说 这根本谈不上是“解谜”

  制作团队似乎就是刻意在追求这样的效果。《荒芜星球》的节奏给人感觉是平稳而流畅的,我们不会因找不到正确道路而被逼的焦头烂额,也不会因解不开谜题气的想摔手柄,在游戏里几乎不会有卡关的时候,尽量回避给玩家造成挫败感以至于提不起兴趣继续游戏,这种削弱游戏性的手法也和《旅途》十分相近,让我们能把注意力集中在画面和剧情带来的艺术享受上。但可惜的是这种单方面的削弱游戏性,没能在提升玩家共鸣感上起到足够大的作用。而技术方面的薄弱使游戏画面在艺术性上还是差了一截;场景里铺天盖地的重复贴图,雷同感太强;虽然一些设计上创意不错,场景气势恢宏;但不论走到哪里总是离不开沙地和岩石,有的看起来就像只是换了颜色(当然仅是换颜色也能达到这样的效果,也已然非常成功)。

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当然技术有限和游戏的成本有直接联系

  对于这样一款依赖画面表现力的游戏,如果玩家对画面产生视觉疲劳将是致命的打击。有限的技术不能将无限的创意得以发挥,这是《荒芜星球》最大的缺陷,恐怕这也是所有低成本游戏无法避免的苦涩。但可以肯定的是制作团队的创作理念是没有错误的,只是游戏在细节上还需要更精致的打磨。技术和创意的双重进步才能让作品拥有更强的感染力。

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用文字的形式并不差 但在本作里感染力就欠缺了一些

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