《荒芜星球》游民点评7.8分 异星求生版《旅途》

2014-06-13 17:42:59 来源:游民星空[原创] 作者:影子摩西 编辑:影子摩西 浏览:loading

  《荒芜星球》的剧情看似艰深晦涩,其实并不难理解,散落在星球上的资料就像一部小说,讲述的故事也是比较复古的,又牵涉到冷战的元素。整体上来看这是个有潜力的好故事,只是展现的方式有些简单,没有真正下功夫设计形式;小编个人觉得这种风格的游戏,在剧情铺垫上如果更难理解一些,更抽象一些未尝不是一种好方法,这样在玩家思考过程中就会投入更多的情感。例如对于神秘苏联妹子身世的叙述,虽然在故事前段用了相当长的时间去埋下伏笔,但最后解开身世之谜只用了简短的两段字而已,怎么看都叫人不过瘾。而男女主角(姑且算她是女主角吧)之间的沟通也实在太零散,不论是为敌还是为友都没有构成足够强烈的戏剧冲突(这大概也是技术上不足所致),导致这个故事最后给人感觉还是平淡了些。反倒是是男主角宇航员的一些自言自语更耐人寻味。比如游戏最后的那句“如果你真正爱一个人,即使相隔20光年也无法阻止你思念他们”。

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距离引爆泪腺只差一点点

  还有值得一提的是,《荒芜星球》的音乐让人印象很深刻,其中将传统音乐和电子音乐相结合,具有一种深沉的气势又不乏神秘感,令人联想到范吉利斯的曲风,也有好莱坞电影《地心引力》中配乐的味道。虽然曲目数量不多,但搭配起游戏环境将气氛渲染的恰到好处,在漆黑的矿洞中音乐低沉诡秘,效果堪比恐怖游戏;行走在沙漠边缘看到了巨大的传送门,此刻渐渐响起深沉地大提琴,不禁有一种沧桑和磅礴之感。音乐总是能在我们快对旅程丧失信念时带来希望,从这里看我们不得不再次对Stage 2 Studios的天赋予以肯定。在他们的官方主页上找到的介绍中称;他们是一家涉及影视,游戏等多方面的设计工作室,他们的产品总是拥有有趣的故事和壮观的视觉效果。而谈到他们的创作理念是这样描述的:我们是一群实用主义者,认为设计首先是一种与人交流的工具,其次才是展现自己对艺术的喜好。相信如果他们能坚持下去这种理念,将来一定能够做出感动世人的精品游戏。

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本作能否成为Stage 2 Studios通往成功的传送门呢?

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