《神界3:原罪(Divinity:Original Sin)》游民星空点评8.2分 当代博德之门

2014-07-02 20:31:56 来源:游民星空[原创] 作者:暗哨 编辑:暗哨 浏览:loading

  当然,实际的战斗远非这么简单,你也绝少有和敌人进行单挑的机会,通常情况下敌我双方都是群殴,所以玩家最好能够从团队的角度审视角色的发展方式,至少也要从两个主角互相配合的角度进行研究。一个近战肉盾外加一个远程输出是比较保险的选择,但也绝非是唯一的、或者是最有效的选择。潜行、道具、魔法和复杂的环境因素都可以左右一场战斗的最终结果,无论你怎么选,聪明的玩家在战斗中总能够找到一些方法来消灭眼前的敌人。

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近看的话,画面细节并不算太好

  暗哨个人一直认为回合制的战斗系统通常都能够给作品提供更加雄厚的战斗深度,它不仅能够让许多复杂的战术设计得以实现,还能让玩家对战斗状况作出更加详尽的评估,谋定而后动。《神界3:原罪》尽管在核心的战斗系统上并没有给我们带来多少突破性的变革,但其对于经典设计的改良想必依然能让策略游戏的粉丝们感到眼前一亮。

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地图系统不算太强大

  本作的魔法与技能之间有着复杂的互动关系,有些像Paradox的《魔能(Magicka)》系列。而这样的设计不仅给游戏的地下城探索带来了许多有趣的设计,还让每一场战斗都充满了创意。比如你可以用法师召唤一小片暴风雨,将一片地面打湿,之后再用冰系魔法将这片地面冻成光滑如镜的冰面,让通过的敌人统统摔倒;又或者向这一区域投入一个火球,将水蒸发,制造一片可以隐身的水蒸气;如果几个敌人正站在水坑之中,你手头还有一个闪电魔法卷轴的话,那还等什么呢?类似的组合还有很多很多,尽管敌人的AI在战斗上颇为凶残,但只要你拥有足够丰富的想象力,应该都能取得最终的胜利。

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战斗可以很血腥

  随着角色的不断升级,玩家一方面可以提高自己的基础属性(力量、敏捷、意志等),还可以解锁更多强力而古怪的技能,从而进一步的掌控战斗的走向。更重要的是,玩家还将能够解锁一些独特的特技,比如和动物说话……这听起来挺荒唐,不过鉴于游戏中的动物们很多,它们也能交给你许多支线任务,如果不学的话,那恐怕真的要错过好大一块游戏的内容了。

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镜头聚焦的效果很棒

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