充满挑战的战斗
战斗部分是《崛起3:泰坦之王》最令玩家惊讶的地方,虽然乍一看它有点像《刺客信条》的战斗系统,但深入体验后会发现完全不是一会儿事,诸多细微的改动使本作摆脱了“防反信条”的桎梏,难度大幅增加,乐趣陡增。
首先本作也是一键攻击一键防守,还有枪械魔法搭配,不过后者比较浮云,本作的精华还在斗剑,但本作的防御相比于《刺客信条》要弱很多,只能防御很窄的方向,且防御次数非常有限,一旦被围非常危险,且根据按键的长短能打出节奏不同的轻重两种攻击,很考量战斗时的策略性。
只是人物的动作似乎都比较僵硬,许多招式甚至不能强行取消,且没有明显的敌人锁定,所以很容易挥空而陷入大硬直,华丽的连击非常难以打出,这一点显得颇为硬派。
同时本作的敌人不论人兽还是禽兽,全部都会闪避、格挡、反击、连击,还耍的相当溜!玩家经常一剑砍过去,竞被一只“鸵鸟”用一个华丽的后空翻闪开了,并顺势被这只鸵鸟来了一波三连击,我和我的小伙伴们都惊呆了!
配上还算合格的打击感和不错的音效,本作的战斗部分很出彩,玩家必须小心的闪避,找机会准确的出剑,如果时机准确,能精妙的打断敌人的攻击,成就感很大。而一旦不小心中招,下场往往很惨,会被敌人各种连击,难度可以说非常高,甚至一度让我想起了《黑暗之魂》系列。
只是《崛起3》的难之中还包含着很多不合理的因素,视角问题、难度平衡问题都很严重,而怪物攻击和硬直的问题尤其大,有时会让玩家觉得很不公平,敌人许多招式缺乏提示且出招极快,几乎无法有效的闪避,同时玩家的连击对敌人造成的硬直很不严谨,经常被各种强势反击,导致根本不敢连续出刀,最终只能采取滚一下砍一刀的保守打法应付,坦白讲,这并不等于有技术含量,也不是个很有趣的体验,只是着重考验了玩家“滚”的能力……
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