中规中矩的系统
作为一部ARPG,同非常具有挑战的战斗系统一样,本作的系统深度上表现也不错,只是照搬了以往RPG游戏的经典设定,装备系统、收集系统、加点系统、职业系统、锻造系统等等应有尽有,表现的中规中矩。
有一个“荣誉系统”被很多玩家提及,其实无非就是另一种点数的收集与技能的学习,本质上和经验值之类的没有多少区别,玩家可以同个这个值来选择职业的方向。
学到的种种技能,有不少华丽的招式和魔法,搭配使用可以放出不错的连击,这一点很有《巫师》系列的感觉,只是因为敌人强度过高,许多时候玩家根本站不住,还是要圆润的滚起来才能正确的生存下去,话说因为本作的翻滚是无敌的,就凸显了滚砍的优势,限制了战斗的丰富性,不过因为AI角色还是挺给力的,如果带着足够强大的随从的话,远程也可以很给力。
比较有特色的是,本作并没有真正意义上的商店,所有买卖和学习的职能都散落在世界各个角落的NPC身上,与相应的NPC对话才能买到需要的东西或者技能,这一设定似乎有点追求真实的意思“可以和任意的人交易与互动”。但这一设定过于超前了,以至于让玩家陷入了麻烦之中,虽然地图上标示出不同商人、老师的位置,但当你需要他们的时候找起来依然很费事,想学些有用的玩意经常给满世界的回忆哪个NPC到底在哪里卖的什么,这一点非常让人痛苦。
结语:
《崛起3:泰坦之王》是一部非常有野心的APRG,ACT的部分表现很硬派,甚至有《黑暗之魂》的感觉,每一次操作都要力求小心、谨慎,但除此之外本作的表现都非常平庸或让人失望,过时的画面简直让人流泪,超前的购买系统简直让人崩溃,本作离成长为一款顶级大作还有很长的路要走。
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