表现乏味的剧情
本作即时演算的过场比较残,虽然对话有配音,但人物完全没有表情变化,配上本就粗糙的建模,代入感非常差,尤其是在开场半个多小时后,主角就死了,女主果断把男主衣服扒了,然后埋了,跪在地上一个劲儿的哭,此时制作组居然给了女主一个特写,谁给他们的勇气!只见女主角其实一滴眼泪也没有,还一个劲儿的点着头、微笑着就发出了哭的声音……演员的自我修养都哪去了?
男主角在开场没多久就死了,当然很快又被人救活了,从此踏上了找寻自己灵魂并打倒魔王、拯救世界的老路,过程是全开放的,靠任务来推进,节奏被拖得比较累,充满了繁琐的对话和赶路过程,好在无厘头的风格,以及不同岛屿间特色鲜明的景色,一定程度上拯救了这场有些乏味的海盗冒险。
玩家可以和许多NPC对话,中间有不少的选项,但令人遗憾的是这些选项几乎不会造成多少变化,实际意义上的互动非常少,同时玩家也可以选择攻击很多NPC,但不能真的杀死他们,等他们复活后也完全不会记恨玩家,一切都跟从前一样,同样玩家为这些NPC做再多好事,游戏也不会有任何有趣的变化,NPC依然那德性。玩家也可以选择加入不同的阵营,但这几乎改变不了多少故事,只是能改变玩家的职业和技能罢了。
总之游戏抛给了你大量的互动和选项,但实际能体现出的意义却出乎意料的少,到头来只能感觉自己浪费了大量的时间,早知道没有作用,这样还不如直接跳过那些选项来的实在。
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