《地铁:最后的曙光(Metro:Last Light)》重制版游民星空点评8.3分 人性的炼狱

2014-09-12 14:00:52 来源:游民星空[原创] 作者:暗哨 编辑:暗哨 浏览:loading

  与《地铁:2033》的进化程度相比,《地铁:最后的曙光》重制版较原作所作出的改进就显得有些微乎其微了。许多应用在了《地铁:2033》上的改进根本就是直接从《地铁:最后的曙光》上搬过去的,而《地铁:最后的曙光》本身则没有太多的变化。加之不少玩家都是在去年的时候才才体验过本作的风采,许多玩家对本作的熟悉感想必还很强烈。从这个角度来说,《地铁:最后的曙光》不大可能会带给你《地铁:2033》那样仿佛在玩一款全新游戏的感觉。

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做出如此暴行的人们还能自称是正义的

  除了针对AI和优化所作出的微调之外,《地铁:最后的曙光》还对首发时的出现的一些Bug做了修复,但在纯粹的画面表现力方面的提升则比较有限。当初仅仅比《地铁:2033》略强的优化功夫得到了进一步的强化,但这依然是一部相当吃配置的作品,如果你的硬件没有到达一个较高水平的话,恐怕还是无法看到这个灾后世界最“美丽”的一面。不过这毕竟是一部比《地铁:2033》晚了三年才问世的作品,技术上的进步、更好的资金支持和更加自信的开发态度还是让本作的整体表现力要比前作有了明显的提高。

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与人斗,也要与怪斗

  尽管杀人不好,但喜欢扮演突击队员的玩家依然可以选择暴力通关的老路,大可不必为了一个草草了事的结局牺牲自己游戏体验。本作在射击手感上和前作基本没有什么差别,武器种类也基本没变。除了在操作上更加了一点几乎难以察觉的灵活感之外,唯一的显著变化大概就是手电筒的意义更加重大。因为它可不仅仅是照明工具那么简单,我们还必须靠它才能击退一些盘踞在地铁深处、成群结队、畏惧强光的怪物。

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末日降临的一刻

  除了战斗方面依然优秀之外,本作的恐怖氛围也要比《地铁:2033》更加浓郁,4A工作室在关卡设计与气氛把握方面的水平要比此前作高了不少,依托着地铁世界原有的阴森沉郁,《地铁:最后的曙光》给我们带来了不少令人毛骨悚然却又意味深长的场景。主角Artyom所具有的“通灵”能力让其在一架坠毁的客机处所“听到”的一阵阵临终前的惨嚎尤其让人印象深刻。如果4A工作室能够继续保持这样的节奏,将来转行做纯粹的恐怖游戏想必也能大获成功。

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地铁中的“门卫”

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