《地铁:最后的曙光(Metro:Last Light)》重制版游民星空点评8.3分 人性的炼狱

2014-09-12 14:00:52 来源:游民星空[原创] 作者:暗哨 编辑:暗哨 浏览:loading

  《地铁:最后的曙光》在潜行方面的游戏体验要比《地铁:2033》好了不少,虽然玩家的战斗方式主要依然是打闷棍、无声手枪外加飞刀,但在关卡设计明显针对潜行作战进行了改良,几乎每个可能爆发战斗的场景中都有许多“邪门外道”供玩家使用,比如通风管、暗门和脚下的排水槽等,以便我们能够更狡诈的和敌人周旋。关闭相应地区的总电闸来一口气切断电力照明成为了潜行派们最有效的战法,看着敌人们在突如其来的黑暗中惊慌失措也能带来丰厚的成就感。

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D6与地铁其他的部分相比简直就是天堂

  道德点的设定在本作中依然存在,而道德点数的高低也将影响到游戏的最终结局。除了一些关键节点上的道德选择之外,杀人数也将作为决定结局的标准之一。虽然从《地铁》系列的核心立意来看这样的设计无可厚非,但本作毕竟是一款FPS,在杀敌问题上给玩家戴上这样的镣铐无疑会影响到相当一部分想要追求完美的玩家的游戏方和游戏体验。且虽然本作在潜行方面要比前作更加优秀,但这还远不是本作最大的卖点,质量上也无法和其他更加专业的IP相提并论。

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这有可能是即将代替人类主宰地球的新物种

  暗哨一直觉得《地铁》系列更适合改编成《辐射》那样的开放世界RPG游戏,这样才能让玩家有更多的机会细细品味这个末日后的缩微世界。FPS的形式固然能够让我们获得许多更直接的刺激,但也让这个世界中许多有趣的内容都变成了静态的布景,在一阵又一阵的枪林弹雨中走马灯似的飞过,让人觉得很是浪费。或许有朝一日等到《地铁》的名气达到了《巫师》或《辐射》的水平,4A工作室也就能找到这笔RPG化的投资了吧。

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