《命运(Destiny)》IGN详细评测 仅是看起来美好的游戏

2014-09-24 23:01:57 来源:游民星空[编译] 作者:观海 编辑:李宇圈 浏览:loading

老酒换新瓶:

  暂且不说战斗,《命运》虽把它自己标榜为完全不同的FPS游戏,但是在已经设计好的战斗层面上增加一些RPG元素,反而使它不伦不类了。一些原因是因为《命运》并没有把所有的动态部分做一个讲解,也因为它拼命的做所有东西去迎合所有人,它的满意度低也在意料之中。

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  《命运》的等级和技能系统是最大的受害者。猎人、术士和泰坦都在做着同样的事——努力存活并见谁砍谁——只不过是用不同的手法罢了。当达到一定的熟练度,每个人都可以使用所有类型的武器,直到你的等级非常高,拿到顶级的游戏装备后,你的装备才会和其他人看起来有些不同。

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  看看《无主之地2》或者《战地4》,他们并不像《命运》一样把所有东西都塞到一个游戏里。这直接导致的后果是:团队合作更像是与队友一起“我好想射点什么”而不是一场小心翼翼的《地下城夺宝》。不过它仍是有趣的,特别是在一些合作射击的关卡,但是我认为它缺乏一些这种类型游戏的深度。

  RPG元素大多在掠夺类游戏中比较成功,它并没有被复杂的统计难倒,而是靠清晰、有意义的选择来吸引人,虽然这种游戏起点较晚。

  在游戏中,掉落率在11或12级之前是比较糟糕的,并且装备之间并没有什么显著差别。不过在后期掉落的武器和护甲的外型开始变得有趣,并且整体的升级树允许你把他们的手感和外型用有趣的方式整合起来。

  从弹夹全空的武器装弹更快,到用某种技能杀死敌人可以加速此技能的冷却来看,有相当数量的途径可以使你去调整装备来进行战斗,尤其是在20级以后,当你开始超神并且猎杀那些具有异国情调的战利品时,新的,疯狂的装备将持续带给你惊喜。

  但《命运》的问题是,获取游戏装备的方式并没有一个明确的解释,甚至在它12小时战役教程中都没有提到。你需要整合你的赏金,把它们磨成各种各样的货币,并且提升你在少数派系中的身份—— 一些派系甚至被塞在高塔中黑暗的角落里。

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