《异形:隔离(Alien Isolation)》游民星空点评8.1分 毛骨悚然的猫鼠游戏

2014-10-09 17:52:45 来源:游民星空[原创] 作者:暗哨 编辑:暗哨 浏览:loading

  而且,异形还并不是Amanda在这座空间站中所面对的唯一的威胁,这里还残存着许多被恐惧逼得半疯的人类,他们在Amanda来到Sevastopol之前就已经开始为了仅存的一些给养互相残杀,自然也不会对主角手下留情。曾经在空间站中服务的机器人也开始失控,这些廉价的“Working Joe”有着塑胶模特般的面孔和两只发光的眼睛,绝非是电影系列中出现的那种可以以假乱真的高级货。对于许多玩家来说,这些机器人的形象可能要比异形更加瘆人,而它们也会将所有人类视为威胁,对他们展开无差别的屠杀。

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DLC里可以用到电影的女主角

  除了异形之外的其他敌人都可以被杀死,但潜行通常是更加经济的手段。尤其是可恶的机器人,根本就是个资源黑洞,能够将你辛苦搜刮来得弹药全部吸走。人类幸存者则要脆弱得多,往往一枪精确的头部射击就能解决问题。不过他们大多会三五成群的出现,真要是打起来也不是很好对付。人类幸存者不会见到主角就立刻开枪,他们通常会先出言威胁,再给你一小段时间让你滚蛋。不过若是你动作太大,或者移动错了方向,很快就会招致他们的枪林弹雨。有趣的是,如果这一区域也有异形出没,他们的枪声会很快将异形引来,引发一场悲惨的屠杀,而玩家则可以在混乱中偷偷溜走。

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这坑人的动感侦测器

  在电影中反复出现的动作感知器在游戏中也将发挥重要的作用,只是在指示敌人的同时,它也是Creative Assembly在作品中(狡猾的)埋设下的一个恐惧增幅器。动作感知器的有效范围非常有限,也只能在一个扇形的范围内进行探测,它大体上能够告诉你异形正在哪个方向活动,可由于缺少纵向的空间分辨能力,我们通常无法确知这可怕的杀手究竟是潜伏在通风管里还是正在走廊中巡行,只能通过其移动时发出的噪音加以判断。这个搜索的过程也因此变得比与异形直接遭遇更加令人感到惊悚不安。

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枪不小,但用处不大

  尽管核心游戏体验与《逃生》有些相似,但当3A级作品开始复制独立游戏的创意时,资源方面的优势还是在作品的设计上体现出了它的威力。《异形:隔离》给我们带来了一个又一个广大而复杂的关卡,其体量绝非独立恐怖游戏可堪比拟。而较大的空间仅仅保证本作策略深度的一个方面,在游戏中,身为机械师的Amanda还能通过散落在四处的控制面板操作其所在区域内的各种设备,比如开关灯光、扬声器和电子门、关闭空气净化装置以降低能见度等。尽管这些功能并非在所有的时候都是必要的手段,但合理的利用这些设备还是能极大的提高我们的生存几率。

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那恐怖的身影啊

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