《异形:隔离(Alien Isolation)》游民星空点评8.1分 毛骨悚然的猫鼠游戏

2014-10-09 17:52:45 来源:游民星空[原创] 作者:暗哨 编辑:暗哨 浏览:loading

  本作关卡的动态感很好,即便你每次都选择同样的路线,可由于AI的不确定性,每次挑战也大多会有不同的经历。人类和机器人可能还好说,但异形可不会每次都在同一个地方出现。《异形:隔离》还有一个简单的道具合成系统,玩家在探索的过程中能够发现各种各样的材料,配合相应的图纸就能随时制造出包括急救包、照明棒和烟雾弹在内的各种道具。只是这些材料的生成位置也是随机的,虽说影响不是很大,但我们还是能从这些细节中看出Creative Assembly在游戏耐玩度方面所作出的努力。

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可能对于一些玩家来说,这个形象比异形更吓人

  《异形:隔离》的画面还算不错,从纯技术角度倒是没有什么飞跃性的进展,可在横向比较之下也排得上个中等水平。如果你的眼睛已经被当下的各种高清资源惯坏了的话,也可以选择关掉那刻意“做旧”的电影特效。在暗哨看来,《异形:隔离》在场景设计上的点睛妙笔就是那些极富生活气息的小物件,那些散落在舱室中的杂志、桌上摆放着的纪念品以及掉漆了的冬眠舱舱盖等东西都提醒着我们:这个时代的太空船就像是当代的绿皮火车,连飞机都算不上。而或许就是这种与当代航天科学天差地别的随意激发出了本作那难以名状的真实感。而有了真实感,沉浸感也接踵而至了。

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这也算中国元素吧

  不是所有游戏的音乐都值得一提,但《异形:隔离》显然不在此列。20世纪福克斯公司给予了《异形:隔离》的开发以鼎力支持,干脆利落的给Creative Assembly提供了据说超过3TB的原始资料。其中有包含着未播放内容的原始母带、道具照片、场景设计资料以及大量的电影原声。许多曾经为《异形》电影谱曲的乐师也加入了游戏的开发,为我们带来了许多虽不能说是原汁原味,但与电影风格极其相似的音乐作品。而这些随着玩家周遭情况会不断发生变化的BGM对游戏体验的影响非常大,在暗哨看来,本作至少有30%的恐怖气息要得益于这些优秀的音乐作品。

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通过它可以控制场景中的各种设备

  或许是因为Creative Assembly在这个特定的游戏门类上还经验有限,《异形:隔离》在设计上还是存在着一些让人无法理解的瑕疵。首先,本作采用了一种极其传统的存档机制,摒弃了在当下已经几乎是标准配置的检查点概念,玩家想要存档必须要找到散落在地图上的打卡机才行。这虽然在一个方面提高了玩家的紧张感,但也确实会时常让我们不长不短的一段努力付诸东流,很容易让人产生挫败感。

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尸体在这座太空城里要比弹药更常见

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