《刺客信条:大革命(Assassin's Creed Unity)》游民星空点评8.0分 血雨腥风罩巴黎

2015-01-17 18:43:25 来源:游民星空[原创] 作者:暗哨 编辑:暗哨 浏览:loading

  其次,巴黎的华丽并非仅仅是表象,与广大而华丽的地图所对应着的是巨量的支线任务,在有些内容格外集中的地区甚至容易让人生出无所适从之感。除了传统的收集要素以外,本作的支线任务也难能可贵的有了“个性”,比如闯进一场焚书行动抢救珍贵的手稿,或者营救身份即将暴露的同袍等。育碧似乎终于想通了要给支线任务以更加丰富的内涵和形式,这虽然尚不足以让每一个支线任务都获得像主线任务那种程度的雕琢,但支线任务的重复感也确实因此被很大程度上削弱了。游戏中还有一些破案任务,玩家需要通过“鹰眼视觉”寻找线索,并最终指认凶手。只是在暗哨看来,让大概是巴黎城内手上人命最多的连环杀手来当侦探实在是有点儿讽刺。

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玩家可以随时更换装备的颜色,这个红色或许适合掩盖血迹,但恐怕不适合潜行(感官而已,应该没有实际影响)

  游戏的战斗系统也经历了一次翻修,原本让玩家能够秒杀敌人的 “反击”动作现在被一套包含反应时间在内的格挡与回避系统所代替,敌人的侵略性和使用远程武器的倾向性与精度也有所增加。这在一定程度上提升了战斗的难度,在玩家还没有进行的游戏初期体现得尤其明显,再结合上以回复药为基础的体力回复系统,无疑从客观上鼓励了玩家在被围攻时要更多的选择跑路,而不是死战到底。不过除了更加漂亮的战斗动画之外,这种程度的变化并没有从根本上改变《刺客信条》系列在近年来带给我们的战斗体验。《刺客信条》终究不是一部动作游戏,当警报响起、刀剑出窍以后,能够帮助我们生存下来的往往是更好的走位和更快的反应,而非复杂的连击和精准的操作。

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虽然有点儿不雅,但马臀在很大程度上体现了本作的画面素质

  总体看来,游戏的战斗系统开始明显向更加严肃的潜行类游戏靠拢。不过似乎是害怕过分激进的改动风险太大,《刺客信条:大革命》的渐进改革现在恰好处于一个比较尴尬的位置。如果你已经习惯了前作中那样(可能有些过分)宽容的潜行系统,那么在本作中你依然可以在光天化日之下杀两个敌人然后玩命逃跑,其他敌人也会像以前那样很快就把刚才发生的惨剧抛在脑后,继续回到自己的岗位上发呆。但如果你希望玩得更加“精巧”一点儿,本作也确实给我们提供了一些更加方便的手段,比如我们的角色现在可以主动蹲下和躲入掩体背后,还可以像光头47那样换上敌人的衣服鱼目混珠。

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看看这个图标的密度吧……

  除了系统上的变化之外,游戏在关卡设计上也针对潜行玩法做出了相应的引导,而这种变化的最集中体现就是每个章节中的关键目标刺杀。在《刺客信条:大革命》中,这些针对关键目标的刺杀有了更加丰富的展现形式,玩家可以根据场景制定多种刺杀计划,手段从来都不止有一种。根据关卡设计的不同,你既可以选择假扮成信使,也可以选择偷窃天台的钥匙来开启一条更加隐蔽的道路,凡此种种不一而足。这种选择的层次性也出人意料的高,玩家往往也能找到超出这些预设办法之外的其他选择。当然,凭借着矫健的身手杀出一条血路在绝大多数时候也都是选择之一。

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解锁地图时仍然会被强制看一次风景

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