《刺客信条:大革命(Assassin's Creed Unity)》游民星空点评8.0分 血雨腥风罩巴黎

2015-01-17 18:43:25 来源:游民星空[原创] 作者:暗哨 编辑:暗哨 浏览:loading

  游戏流程中有一个小小的段落很能代表这部最新的《刺客信条》的优劣。那是一个阴郁的雨中黄昏,为了寻找传说中的乞丐之王,Arno来到了一座贫民窟。这里是巴黎的阴暗面,破烂的棚屋内燃烧着火把,面色苍白的人们行色匆匆的走来走去。虽然没有巴黎圣母院和凡尔赛宫的雄伟壮丽,此间的环境却出人意料的丰富而自然,仿佛每一堆杂物的背后仿佛都有着一段自己的故事。Arno在人群中幽灵一样穿过,在一间围着好多人的屋内发现有个倒霉蛋正要被锯掉右腿。实时演算的画面在此时滚入,一个陌生人在暗处出现,阻止了Arno的莽撞举动。昏黄的灯光在两人的脸上投射出了细致的阴影,镜头巧妙的在两人身边来回切换。可是,就当这奇妙的气氛刚刚开始氤氲,一对长相一模一样的“双胞胎”敌人进入了镜头,在一瞬间将此前所有的铺垫破坏殆尽。

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Elise的来信

  就是这么回事,或许是因为整个世界的架子铺得太大,尽管本作对许多传承自前作的“零件”做出了打磨,却依然有许多地方表现出了让人无法理解的粗糙和浅薄。而其中的一些粗糙之处或许能够通过日后的补丁逐渐获得修补(比如时常出现Bug的人群),但另外一些内容恐怕就无法在这代作品中得到解决了(比如重复性较强的NPC角色建模)。至于浅薄……让咱们面对现实,作为一款动作冒险游戏,《刺客信条》的绝大多数核心系统都没有太多的深度可供挖掘,不仅其作为ACT方面的战斗系统无法和任何一部一线动作游戏比肩,其作为冒险游戏方面的解谜与剧情要素也因为展现手段所限,无法和另外一些更加专注的作品相比。而作为一款以刺客暗杀为主题的作品,其在潜行和暗杀方面的设计显然也无法代表业界的一线水准。

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利用不同派系之间的斗争可以帮助Arno脱身

  尽管如此,也不是说《刺客信条》与那些更“专一”的作品相比就必然等而下之。事实上,《刺客信条》给我们带来的是一种完全不同的游戏体验,与同期的其他作品相比它通常都更加宏大、更加富有亲和力,在绝大多数情况下也更加漂亮。它的核心竞争力并非来自游戏的某一个方面,而是来自其诸多要素的共同作用,就像是一座包含着甜品、沙拉、海鲜和冷肉的拼盘塔,卖点就是丰富好看。别管这样的设计能否对上你我的胃口,从市场反应来看,这样的设计理念无疑有其可取之处。不过《刺客信条:大革命》也确实传达出了某种“革命”的信号,虽然这仅仅是暗哨个人的推测,不过从现在的情况来看,育碧很有可能正在打算将潜行部分的内容强化成《刺客信条》自己的核心竞争力,让潜行在随后的《刺客信条》中发展成系列真正能够独当一面的“核心内容”。只可惜,无论这种推测是否属实,这种变化才刚刚开始起步,在本作中还没有真正形成一个完整的体系。

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穿越从这里开始……

  《刺客信条:大革命》又引出了一个老生常谈的问题,那就是所谓的“育碧公式”还能经得起多少次的推演。暗哨一直觉得,如果不是因为前几部作品中新颖的海战内容在很大程度上分散了玩家的注意力,实在难说《刺客信条》在地面上以任务、收集和探索为核心的玩法还能将玩家的新鲜感保持多久。平心而论,与系列的前几部作品相比,暗哨实在不觉得《刺客信条:大革命》的支线任务会让人感到无聊(事实上,不少任务非常有趣,让人觉得越多越好)。但海战(或者其他类似玩法)的缺失还是让人觉得仿佛少了很重要的一部分内容,就像是薯条没了番茄酱,总觉得有些什么不对劲的地方,哪怕这次的薯条口感格外酥脆、卖相格外好看。

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……然后

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