《刺客信条:大革命(Assassin's Creed Unity)》游民星空点评8.0分 血雨腥风罩巴黎

2015-01-17 18:43:25 来源:游民星空[原创] 作者:暗哨 编辑:暗哨 浏览:loading

  游戏的收集要素也十分丰富,种类上也依然是以前的老几样,只是富有时代感和法国特色的帽章(Cockades)代替了此前的羽毛,还新增了所谓“诺查丹玛斯的秘密”的支线任务。另外值得一提的是,本作中光是宝箱就有四种之多,一种是最普通的、可以随意打开的宝箱,另外两种则需要登入线上功能或使用与游戏同期推出的App才能打开。最后一种则需要玩家拥有开锁技能才能打开,过程类似小游戏。这项技能其实相当重要,因为需要开锁才能撬开的不仅是宝箱,还包括一些可供探索的建筑物。

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富丽堂皇的凡尔赛,成年之后的Arno还会回来的

  在前几作中以打猎为基础的装备升级现在被整合进了一套技能系统之中,玩家现在不必(也不能)在丛林里追兔子、在大海上捕鲨鱼了。技能点主要依靠完成任务来获得,各种支线任务是最主要的来源,这也赋予了玩家更多进行支线任务的理由。这种设计在一定程度上简化了此前几部作品中相对复杂的升级方式,但在升级内容的设置上却让人觉得有一点点不舒服。比如向来就是“无师自通”的双人刺杀和空中双人刺杀现在被分成了两个需要消耗技能点解锁的项目,仿佛育碧是找不出别的东西和地方让玩家来花费技能点儿了。

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信息量极大的面板

  游戏商标式的“跑酷”系统也得到了翻新,《刺客信条:大革命》的主角Arno移动起来完全一套全新的套路,跟仿佛都是一个老师教出来的前几位主角有着相当大的区别。更重要的是,本作还给跑动增加了一个纵向的方向选择功能,以PC版为例,玩家在按住SHIFT前进时按住空格,Arno就会自动寻找向上移动的机会;反之如果按住E,则会自动寻找向下移动的机会。这样的设计给我们提供了许多方便,它不仅能让我们更加迅速的到达地面,也能让我们快速的通过场景中的狭窄空间(比如从桌子下面钻过去)。

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昏暗中的巴黎,别有一番风味

  不过长久以来困扰了数代刺客的痼疾依然没有得到妥善的处理,和许多前辈一样,任凭身后有多少杀气腾腾的追兵,Arno依然经常会在关键时刻一下子拍在墙上一动不动,或者蹲在路边的箱子上不知所措,就只因为我们在快速移动时按错了一次方向键。虽然说到底这还是玩家的操作问题,可它还是在一定程度上影响了我们操作的流畅性。加之本作出现了许多室内场景,而这通常意味着我们要穿过许多狭窄的门框,恐怕许多玩家都会发现,进入房门这一简单的行为远远比自己想象的更加容易出错。

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有时候,当反派真的不错

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