《永不孤单(Never Alone)》游民评测8.5分 来自北极的文化使者

2014-11-29 17:01:30 来源:游民星空[原创] 作者:影子摩西 编辑:影子摩西 浏览:loading

  从基本的游戏机制能看得出,《永不孤单》一定程度上的理念是追求着“极简主义”的。和《旅途(Journey)》或《地狱边境(Limbo)》类似,注重游戏的意境,以削弱玩家控制等主观因素将注意力引导并集中到艺术表现上(剧情,画面,音乐)。开发者曾经坦言受到了《古堡迷踪(ICO)》的影响,并且想要达到那样的效果。不过本作的解谜内容并没有《ICO》或者《地狱边境》那么多,难度也几乎可以忽略。更多时候还是利用两个小主角各自的特性通过不同的场景机关,还有欣赏沿途的景色,可玩性略微较低。但游戏整体节奏张弛有度,流程长度也控制的恰到好处,因此整个过程依然自然流畅并且充满愉悦。

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和场景的互动依然是解谜的主体

  大概也是忠实于传说,本作的剧情也谈不上是太跌宕起伏,保留了那种由说书人娓娓述说的淳朴味儿。缺少一个像《旅途》最终死而复活的强烈转折点来引爆玩家的泪腺。但从内涵上本作对生存和信仰的阐述并不比《旅途》浅显。白雪皑皑的极地冰盖上演绎的绝非编造的故事,而是因纽特人真实生活的写照。朴实无华却值得尊敬。他们面对恶劣环境又意志坚韧,对生活充满热爱。为了生存与自然相抗衡,内心又是无比的敬畏自然,这诸多关于因纽特人的生存哲学浓缩在短小精悍的游戏中,作为传播文化的目的已经完全达到了。

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“猫头鹰人”请求Nuna帮他找回一面鼓

  值得注意的是游戏中的几种关键元素,笔者大致推断了他们在游戏中的含义,仅作为一家之言。(下段内容包含剧透,可略过)。

  北极熊是作为玩家的敌人出现的,对女孩和白狐一路追杀,这显然是代表生存的威胁,几次逃脱化险为夷都包括一定解谜过程,因此在强敌面前首先要有的是智慧。“the terrible man”是游戏的大反派,也是毁掉女孩村庄的罪魁祸首,他善于操纵火焰;冰火不相容的道理对因纽特人是再熟悉不过了,而火既能用来取暖也可以带来毁灭,取用的同时要留有节制。白狐和一路协助女孩的精灵们则代表了因纽特人的萨满教信仰,他们相信世间万物有灵,热爱又敬畏自然。最后遇到的冰之巨人,是暴风雪的制造者,面对庞大的体型女孩却无所畏惧,勇敢夺走并破坏了巨人的破冰斧。

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除了帮助Nuna的自然之灵 也有恶灵的存在

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