《永不孤单(Never Alone)》游民评测8.5分 来自北极的文化使者

2014-11-29 17:01:30 来源:游民星空[原创] 作者:影子摩西 编辑:影子摩西 浏览:loading

  如果用一个词来概括《永不孤单》从游戏质量上给笔者的第一印象,那就是“精致”。从技术的角度上看这完全不像是初心团队的作品,对细节的精雕细琢比起很多独立游戏甚至商业大作都要用心很多,这的确出人预料。U3D引擎的物理、粒子和天气模拟系统得到了建设性的运用。从头至尾暴风雪都是影响玩家行动的重要因素,逆风需要趴下避免被刮倒,借助风力则可以跳跃到更远的地方;女孩穿着的毛衣,白狐和北极熊的毛皮都会随着风不断抖动,还有被吹散的房屋,随风不断变换方向的雪花。这一系列的细节刻画塑造出了真实的极地风雪天气,在提升代入感上起到了至关重要的作用。

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这是个容易被忽视的细节

  精致之处还远不止这些,从角色设计的风格可以看出和梦工厂或迪斯尼的美式三维动画有近似之处,真实和童趣并重。(如果你反应够灵敏,游戏中“The little man”的笑声真象极了《神偷奶爸》里的小黄人)给人印象深刻的还有女孩和白狐的动作设计,奔跑,跳跃,落地,拖拽,受到环境影响的动作变化栩栩如生。过场动画应该是吸收了当地美术作品的风格,用类似于定格动画的效果呈现出来,搭配当地语言的解说;表现效果上见仁见智,若是从文化符号的角度上还是起到了应有的作用。游戏里的BGM数量并不多,以空灵悦耳的轻音乐为主,流程中还能听到一段富有特色的鼓乐。风声,脚踩到雪地,和冰被打碎的效果音也值得称赞,堪比实景录音,配合画面如同身临其境。

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过场动画风格写意

  当然《永不孤单》也并非没有瑕疵。玩法上最为强调的双人合作模式,依然有可以优化的空间。而在单人模式下,当玩家控制两个主角其中之一,另一个就要交给AI控制,这时候AI不够灵敏的弊端就凸显出来了。个别情况下AI队友会不受控制的无脑行动,甚至做出自杀行为。另外还有少量的贴图Bug,当然这些不会给整体造成太大的影响,官方在游戏发售后也马上推出了相应的更新补丁,改善了同伴的AI,足见诚意之深。

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双角色协作始终是玩法的核心

  可能对于长期住在水泥都市中的人们,想要通过单纯的文字资料理解因纽特人的生活和信仰是很困难的事情,但是通过电子游戏,这种包含独特交互性的媒介,让文化传播有了新的可能性。Upper One Games所作出的尝试对于他们的族群是全新的一步,而对整个游戏产业来说,或许也是重要的一步。即便这款《永不孤单》看上去是那么的平凡朴实。也许当你将游戏通关后也会和笔者一样,在沉默中梳理起自己的思绪;此时此刻在这地球尽头的一端,还有很多人在为了生存不分昼夜与寒冬交战,又怀揣着希望将他们热爱自然和生活的情感传递四方。想到这里,我们还有什么资格不珍惜眼前拥有的一切呢?

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如果你对这款作品有更多兴趣 不妨去他们的官方网站一探究竟http://neveralonegame.com/

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